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000 16.01.2005, 22:46 gaatz |
Hi Leute, env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: cs_havana/door03 Wenn ich auf meinem Rechner, auf dem die Map in Hammer gemacht wurde, die Map laufen lasse passt alles trotz der Fehlermeldung. Auf anderen Rechnern, die die Map geladen haben, bleibt die Textur schwarz... |
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001 17.01.2005, 20:53 gaatz |
So, nachdem sich etliche Leute darum gerissen haben mir zu helfen, habe ich es selber weiter versucht. Ich habe etliche env_cubemaps im Level verteilt, besonders dort wo sich die Lichtverhältnisse ändern. Die vorher ignorierten Texturen (vorher schwarz dargestellt) werden jetzt nicht mehr schwarz dargestellt, sondern sehen jetzt so aus als wären sie mit Glas oder Eis oder Zuckerguss überzogen. Dafür verändert sich die Reflektion je nach Beleuchtung. Ein Problem stellt allerdings immer noch die Skytextur dar, die den Level an fünf Seiten abschliesst (oben und alle vier Seiten): Wenn man weit oben im Level ist, sieht man ein schwarzes Rechteck am virtuellen Boden des Himmels. -- |
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002 17.01.2005, 21:46 Apostelman |
o.O ????? ganz easy oder? -- |
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003 17.01.2005, 22:20 gaatz |
Das mit dem Wasser ist schon klar bzw. einfach. Aber die Cubemap hat ja die anderen Texturen auch geschluckt. DAS ist war Problem. Zunächst hatte ich übrigens folgendes Problem mit Wasser: ich habe (gewohnheitsmässig aus Halflife 1/CS mappen) immer ein func_water draus gemacht. Dann kommt es zu hässlichen Fehlern. Ich frage mich allerdings, zu was ein func_water noch enthalten ist, wenn das nun quasi die Textur übernimmt... -- |
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004 21.07.2005, 22:19 KomissarSchneider |
Hallo. Ansonsten ist es glaube ich bei Sky-Box Texturen normal, dass auf der Unterseite nichts ist, also schwarzes oder weißes Rechteck oder so. --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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005 22.01.2007, 13:02 Hypertrax99 |
So, da das Thema passt, muss ich auch mal was Fragen ^^ Dieser besagte Fussboden besteht nun allerdings aus mehreren Brushs. Was muss ich tun, damit man die Übergänge nicht sieht, also so als wäre es ein Brush ? (und nein, es ist nicht möglich das mit einem Brush zu machen) Hier mal 2 Fotos:
Also im Klartext, wie auf dem Foto zu erkennen ist, wird der Glanzeffekt bei einem neuen Brush unterbrochen, ich möchte aber einen perfekten Übergang, als wenn es ein Brush wäre. --Dieser Beitrag wurde am 22.01.2007 um 13:05 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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006 22.01.2007, 13:09 Adrian_Broher Admin |
Hypertrax99, du bist schon lange genug hier um zu wissen das auf diesem Board kein Threadhijacking erwünscht ist. Mach das nächste mal einen eigenen Thread auf. Wo sind denn die cubemaps in diesem Gang? Gibt es mehrere? Das kann zu problemen bei der Zuweisung der Brushoberflächen zur jeweiligen cubemap führen. Hammershot von oben wäre vorteilhaft. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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