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Autor Beitrag
000
30.08.2003, 18:43
utzel



ich habe Quakes toturial bei www.thewall.de über das mapping von cs-maps
gelesen...seine email addy ist aber ungültig,deshalb komme ich hierher.
Mein Prob:
in meinem cstrike ordner befindet sich keine cstrike.fgd ,lediglich eine
halflife+cs.fgd(der übergeordnete ordner heisst so),die ich aber nicht verwenden
kann,weil dann viele fehler auftreten (too many errors ,aborting)..
was kann ich machen?
kann ich auch die textures verwenden ,die beim halflifemapping benutzt
werden (decals.wad , liquid.wad , halflife.wad ) ?
thx im vorraus
utzel

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001
30.08.2003, 18:51
metzler



nimm die in deinem hammer verzeichniss -> valve hammer editor -> fgd-> counter-strike-> halflife-cs.fgd

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002
30.08.2003, 18:55
utzel



ich benutze worldcraft 2.1 ,gehts damit genauso ?

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003
30.08.2003, 19:06
metzler



ausprobieren :\ ich denk schon

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 19:07 von metzler bearbeitet.
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004
30.08.2003, 19:07
utzel



okok :D

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005
30.08.2003, 19:39
ScyTheMan
Moderator


Saug dir lieber die neuste Version, denn seit 2.1 hat sich einiges geändert. Vor allen Dingen wurde das Texturieren um ein vielfaches leichter.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
30.08.2003, 19:42
utzel



ja benutze jetzt den valve hammer ,ich glaub das geht besser
..
so...
hab nun eine noobiemap gem8 ..bis build server kommts aber dann gehts nicht weiter ,das liegt aber nur daran dass ich selber keinen server aufmachen kann.....immer geht das prog aus und ich lande auf dem desktop
woher kommt das was kann ich machen ?

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007
31.08.2003, 00:42
utzel



habe die erste map fertig ....jetzt modde ich die noch mit fenstern ..amch die texturbugs raus etc :D juhu

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008
31.08.2003, 02:39
utzel



noch eine frage : wie kann ich eine Leiter machen ,und wie bekomme ich in meine map einen himmel ?

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009
31.08.2003, 09:41
ScyTheMan
Moderator


Tutorials

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csndr

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010
31.08.2003, 23:52
utzel



nummarkfaces : max_leaf_feaces ich weiss was der error bedeutet ...
im "compile-errors" steht ich solle mehr func_wall benutzen ,aber alle meine blöcke in der map sind func_wall ....
ausser einer ,der nämlich ein func_ladder ist ...was soll ich machen ?

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Dieser Beitrag wurde am 31.08.2003 um 23:56 von utzel bearbeitet.
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011
01.09.2003, 00:04
LePrau



Du solltest dich mal eingehend mit den Tutorials befassen.
Vor allem die Anfänger-Tutorials und Funktionales/Benutzbares 1 sind am Anfang sehr hilfreich. Bau erst einmal kleine Maps zum Testen.

Alles was dich bei den Tutorials interessiert solltest du auf eigene Faust mal ausprobieren, immer in kleinen Testmaps.
Mit der Zeit kommt dann die Übung, und das mappen geht schneller.

Falls Probleme auftauchen, wird dir in den meisten Fällen auch die Forum-Suche weiterhelfen, und wenn du mal keine Antworten findest: Suchst du auch nach dem richtigen Begriff?

Erst wenn die Tutorials, die FAQ und die Forum-Suche dir keine Hilfe bieten solltest du einen eigenen Thread eröffnen, dem du einen sinnvollen Titel gibst und dein Problem möglichst gut und genau erklärst.

Ansonsten herzlich willkommen bei Thewall.de :)

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voice - Ruhe in Frieden

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012
01.09.2003, 01:11
utzel



ich habe mir auch den artikel von dris durchgelesen und festgestellt ,dass in der map zu viele polygone sind,also hab ich einiges gelöscht ...der fehler taucht aber weiterhin auf ...viell ist es ja ein bug im hammer also reb00te ich mal ,um zusehen ob es dann funktioniert...

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013
01.09.2003, 01:17
utzel



ích hab den fehler gefunden ,dank crid *küss* :P
naja alt+p hat mir geholfen ..juuhu

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