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Autor Beitrag
000
17.02.2006, 14:56
bieberbruder



hallo,
vorweg moechte ich nur kurz anmerken das ich noch nicht sehr lange mappe.
mein problem ist, das beim starten meiner map im cs auf einmal der fehler "cstrike.exe hat fehler verursacht..." auftritt und cs ganz abricht.
die map ansich hatte ich schon mehrfach durch compiliert und sie lief auch bisher. nach den letzten hinzu gefuegten objekten tritt allerdings dieser fehler auf, dabei habe ich nur einige neue waende eingesetzt (bzw ein kleines haus als hintergrund deko). nachdem ich diese dann wieder entfernt hatte lief sie wieder. naja habe dann an einer anderen stelle neu angefangen zu bauen und siehe da, schon wieder dieser fehler. auch der log file vom compilieren gibt mir keine fehler raus. und ueber die hammer analyse gibts auch keine fehler...
hatte auch schon die texdata mehrmals rauf gesetzt, hat aber auch nichts gebracht. bin nun etwas ratlos, vielleicht kann mir ja jemand weiter helfen. Danke schon mal im vorraus!

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3"-texdata 16384
Entering c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

21 brushes (totalling 126 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(3.75 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.42 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 89 used textures, 57.42 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 20 used textures, 12.90 percent of map (149 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\tpoint2k4.wad
- Warning: Larger than expected texture (204812 bytes): 'LOGO2'
- Contains 46 used textures, 29.68 percent of map (194 textures in wad)
Including Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 3.60 mb (of 16.00 mb MAX)
7.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3"-texdata 16384

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3.prt'
8.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3"-texdata 16384 -fast
2295 portalleafs
7618 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(70.95 seconds)
average leafs visible: 1148
g_visdatasize:449752 compressed from 658665
71.34 seconds elapsed [1m 11s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\lan_party3"-texdata 16384

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 16777216 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

9250 faces
Create Patches : 50216 base patches
0 opaque faces
493626 square feet [71082232.00 square inches]
250 direct lights

BuildFacelights:
(126.47 seconds)
visibility matrix : 150.3 megs
BuildVisLeafs:
(541.86 seconds)
MakeScales:
(332.59 seconds)
SwapTransfers:
(66.77 seconds)
Transfer Lists : 40758734 : 40.76M transfers
Indices : 34157304 : 32.57M bytes
Data : 163034936 : 155.48M bytes
GatherLight:
(12.58 seconds)
FinalLightFace:
(12.81 seconds)
1097.55 seconds elapsed [18m 17s]

----- END hlrad -----

--

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001
17.02.2006, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Teste mal die Map auf einem anderen Rechner, ob sich das Problem mit dem Absturz von CS reproduzieren lässt.

Wenn der Fehler nach hinzufügen beliebiger Objekte auftritt, dann vermute ich dass irgendeine Daten-Grenze von HL überschritten wurde... die Frage ist nur, welche.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
17.02.2006, 15:26
bieberbruder



ich hab sie auch schon auf meinem spiele rechner getestet. da tritt das gleiche problem auf.
das mit der datengrenze vermute ich nun auch schon fast....

--

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003
17.02.2006, 15:32
Agamemnon-Hellmapper



Mach mal die Larger than Expected Texture "LOGO2" raus... ist einen Versuch wert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
17.02.2006, 15:45
bieberbruder



die textur "logo2" verwende ich gar nicht. sie ist nur in der tpoint2k4.wad mit drin enthalten. normalerweise macht die .wad auch keine probs, das problem ist nur wenn ich die ganze tpoint2k4.wad raus nehme, fehlen mir die haelfte aller meiner verwendeten texturen... und vorher lief die map ja auch mit dieser wad.
ist echt ein komischer fehler. mit dem kaempfe ich nun schon seid mehr als 3 tagen.

als beispiel:
ich habe eine zusaetzliche bodenplatte hinter einer hecke angelegt mit einer grass textur. dann trat der fehler auf. nach entfernen derselben lief sie wieder. nun habe ich an einer anderen stelle der map wieder eine bodenplatte mit grasstextur erstellt und einen teich dazu. damit lief die map auch noch. als ich aber dazu noch ein haus zur haelfte erstellt hatte, trat der fehler wieder auf... haus entfernt und sie laeuft wieder...
wenn der editor mir wenigstens einen bekannten fehler geben wuerde, dann koennte ich ihn suchen und beheben, aber so...

--

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