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Autor Beitrag
000
14.03.2007, 10:59
doener



Ich möchte nach endlos langer Zeit wieder eine Map bauen, für CSS: Sie wird sehr klein sein und soll überall Sachen zum zerballern haben, Flaschen, Fenster, Blumen, Bilder, whatever.

Frage: Die Topfpflanzen aus cs_office und andere Modells (Flaschen, Becher etc), kann man solche Dinge noch irgendwie effektvoller zerschießen, also dass die Objekte geradezu explodieren und die Scherben wie Granatsplitter wegspritzen?

/Ich meine, gibt es entsprechende Flags/Parameter, hatte mal irgendwo was von "Gibs in Schadensrichtung wegspritzen" oder so gelesen?

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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 um 11:03 von doener bearbeitet.
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001
14.03.2007, 19:09
NoMaster



Andere Lösung: Du könntest bei jedem Kaputtmachen eine physikexplosion triggern, die direkt neben dem objekt ist... das würde ganz gut knallen :D

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002
14.03.2007, 19:39
doener



Was ist das? Also die Topfpflanze ist ja nen prop_physics, da hab ich schon die Parameter für Explosionsschaden und -radius ausprobiert, aber:
a) es soll unsichtbar und geräuschlos sein
b) den Spieler nicht verletzen
c) die Gibs wegschleudern

Wie bekommt man es eigentlich hin dass HE-Granaten die Dinger beim explodieren kaputtmachen können?

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003
15.03.2007, 00:51
doener



Ich hab beschriebenes mittlerweile mit env_explosion hinbekommen!

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