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Autor Beitrag
000
20.07.2007, 00:58
killing_dragon



So, da mir vor einiger Zeit aufgefallen ist, das ich irgentwie nur für HL2 Mappe, und meine anderen CSS Maps meistens Aimmaps waren, habe ich doch tatsächlich nach bald 2 Jahren meine erste "richtig Detailierte" CSS Map gebaut :D

Ich werde (ist ja schon heute) heute nochmal bessere Bilder posten, weil bei den Screens kommt die Map nicht so gut rüber da die ziemlich schlecht sind...

Und die sie schon getestet haben, fanden sie sogar sehr gut. Eigentlich wollte ich heute die Map abschließend Compilen, Compileprozess also gestartet, kurz in die Stadt. Aus dem kurz wurden dann doch Eineinhalb Stunden bis ich wieder zuhause war. Und was erblicke ich zuhause? Die Map Compiled noch! Nach einer weiteren Viertel Stunde war es vollbracht. Die dauer hatte mich jedoch bereits Stutzig gemacht. Und da war das Problem: Aus Tag wird Nacht. Es war zwar eine "Nightvision neben der Tagvision" geplant, jedoch ist diese hier ungewollt.
Naja, für eine Präsentation reicht es allemal:

Woodhouse ist für den Zerstörfreudigen Spieler gedacht. Das Szenario spielt sich in einem kleinem Wald ab, in dem ein mehrstöckiges Holzhaus steht...
Die Terroristen haben das Haus besetzt und die Anti´s starten etwas abgelegen.

Zuerstmal Technisches:

Dem armen Haus kann man ziemlich zusetzen:
(da ich meinen Zettel verlegt habe sind die Werte geschätzt!)
zerstör bar ist/sind:

- ca. 8 Lichter
- 2 Treppen mit je 16 Stufen... 1 Stufe besteht aus 10 einzelnen zerstörbaren Teilen.
- ca. 24 Fensterbretter...1 Fensterbrett besteht aus 5 Einzelnen zerstörbaren Teilen
- Koch doch mal was am Gasherd ;)
- oder fahr doch mal LKW
- Das Holz von Geländern ist weitgehend zerstörbar
- Geländerscheiben sind zerstörbar
- Im Haus sind zerstörbare Kisten uvm
- Gaskanister
- Eine zerstörbare Klingel
- uvm

Gesamtzahl func_brekables ca. 670

Wie gesagt, durch den Fehler ist die Map nur so dunkel, das wird noch behoben!

Die CT´s starten zwischen Fauna und Flora.

Schnell die Lichter aussen ausgeschossen damit wir unbemerkt eindringen können und schon sind wir im Hof

Dort ein kleines Ablenkungsmanöver wodurch auch ein Fluchtweg frei wird

Bei einer schießerei ging die TReppe kaputt:

Den Ofen nehmen wir auch noch mit:

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2007 um 00:59 von killing_dragon bearbeitet.
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001
20.07.2007, 01:02
Agamemnon-Hellmapper



Wo kann man das denn laden?

Für ne Entityschlacht/Zerstörungsorgie bin ich immer zu haben.
Optik... naja... und die Frames sind auch mehr als kacke...
Hast du so nen schwachen Rechner, oder ist die Map einfach nur zu komplex?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
20.07.2007, 02:02
The King



ihhh ... du hast sogar 2 Threads gepostet? Ui ui ui ...

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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003
20.07.2007, 02:37
Xardas



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Hast du so nen schwachen Rechner, oder ist die Map einfach nur zu komplex?
Wenn ich mir die Zahl der Bäume so anschaue tendiere ich zu letzterem.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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004
20.07.2007, 02:43
Xisdown



Komplex ist aber vielleicht nicht so ganz das richtige Wort ;)

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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005
20.07.2007, 04:06
Michael Z



Das erinnert mich an "Speedtree" :D Benchmark wie viel die Engine aushält. Hätte ned gedacht das man so viele Models sichtbar haben kann. Aber man lässt sich ja immer gerne eines besseren belehren.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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006
20.07.2007, 08:24
Vinny



ich würds unter ner fy_map einstufen. Taktik wurde gar net geplant, nur alles kaputt ballern und die Optik pushen. Für ne SP-map sicherlich nett, aber für n Taktik-Shooter meiner Meinung nach überflüssig.

btw: Wenn du die hier schon präsentierst und schmackhaft machst, stell doch bitte n DL-Link hinzu, damit der Thread auch Sinn ergibt. Oder willste nur Lob einsammeln? 0_o

--

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007
20.07.2007, 09:06
serious



sieht irgendwie so 1.6 aus (meine ewige w.i.p.-Map hat ja mehr polys - und das bei durchschnittlich r_speeds von < 600). außerdem is das ganze viel zu dunkel und die Texturen sind matschig und wiederholen sich ständig.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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008
20.07.2007, 10:45
killing_dragon



Soo, erstmal Sry für die Doppelposts. Hab ich gar nicht bemerkt.

Zitat:
Vinny postete
ich würds unter ner fy_map einstufen. Taktik wurde gar net geplant, nur alles kaputt ballern und die Optik pushen. Für ne SP-map sicherlich nett, aber für n Taktik-Shooter meiner Meinung nach überflüssig.

btw: Wenn du die hier schon präsentierst und schmackhaft machst, stell doch bitte n DL-Link hinzu, damit der Thread auch Sinn ergibt. Oder willste nur Lob einsammeln? 0_o

Naja, ich habe die Map eigentlich extra noch nicht zum Download bereits gestellt. Zum einem wegen dem Licht Problem, zum anderen wurden noch 2,3 Fehler gefunden. Also, da ich ja eigentlich nicht vorgesehen hatte die Map heute noch nicht zum Download anzubieten, so sind (noch) Kommentare zu diesen unangebracht *gg*

- Lichtproblem (an manchen Teilen der Map extrem)
- Hostages bewegen sich nicht
- Levelabgrenzung ist mehr als doof
- Skyworld fehl noch.
Aber naja, eigentlich geht es hier Hauptsächlich um das Haus und das ist fertig.

Zitat:
killing_dragon postete
Wie gesagt, durch den Fehler ist die Map nur so dunkel, das wird noch behoben!
Testmap: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=OTQ0NjQ=
Diese Map hier die ihr Downloadet soll dafür da sein um zu "erkunden" was man erstören kann...Falls Verbesserungsschläge erfolgen, bitte für das erste nur wenn es um "zerstörbarkeit" geht!
Also die Map sollte demnächst vollständig fehlerfrei fertig sein...
Ach und das Licht drückt die FPS runter. Unbelichtet liegen die Frames bei 40-50 :D

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2007 um 11:02 von killing_dragon bearbeitet.
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009
20.07.2007, 21:51
Nic_b



Hi killing_dragon

ich hab mir die map mal runtergeladen und bin mal durchgerannt...

-> du (oder mein Computer) hast da ein grosses Problem mit dem Licht
-dein Waldboden ist absolut waagrecht und glatt (das schafft kein deutscher Maurer beim Estrichabziehen)
-dein Haus besteht aus Holz..........balken, die fast so dick sind, wie die Bäume am CT-Startpunkt und sind ausserdem rot lackiert. Überall.
-das Haus sieht fast aus wie das von cs_militia aus cs1.5
-im Wald habe ich 18-25 FPS (ohne Bots oder reale Gegner)

und zu guter letzt Frage ich mich, wie dieser Panzer und der Lastwagen da hingekommen ist, wo er in deiner Map steht?

PS: Meine ersten 3 Maps sahen ähnlich aus.
Siehe dir mal vor deiner Haustür an, wie so was wirklich aussehen könnte.

--

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010
20.07.2007, 22:51
Agamemnon-Hellmapper



Okay, habs grad getestet. Fazit: Diese Map ist Kacke.

Und jetzt sag ich auch warum:
Die Performance ist extrem schlecht. Das kommt wahrscheinlich von den vielen Breakables. Jede Treppenstufe zerbricht in die gleichen 10 Teile. Das sieht nicht nur unrealistisch aus... Es ist einfach zu viel des Guten! Gleiches gilt für die Fensterbretter. Der Wald zieht wahrscheinlich ebenfalls ne Menge Frames, ohne dabei auch nur ansatzweise gut auszusehen. Es ist einfach nur eine Model-Monokultur.

Dämliche Levelbegrenzung. Man stirbt einfach. Selbst dann wenn man beim Strafen mal kurz nicht aufpasst, während sich der Gegner dann ärgert, weil er den Frag nicht bekommt.

Was sollen eigentlich diese komischen reflektierenden Würfel im Keller sein?

Aber kommen wir mal zum Gameplay: Die Eingänge in das Grundstück sind zu schmal und es gibt zu wenige. Ein Sniper braucht sich nur hinstellen und Ende ist.

Über die Optik brauchen wir wohl nicht mehr zu reden...

--

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011
21.07.2007, 11:27
killing_dragon



Oki, dann werd ich die Map mal doch richtig weiter bearbeiten. ^^

Also das Lichtproblem kann ich mir denken was da los war. Ich glaube das der Animierte Himmel, den ich auch heraus nehmen werden, einfach das Licht blockiert.
Das mit der Levelabgrenzung hatte ich ja bereits erwähnt, das ist immer mein größtes Problem beim Mappen, weil mir da dann einfach die Ideen fehlen.

Aber naja, dann werd ich mal einige func_breakables herausnehmen und lieber ins ein abwechselungsreicheres "Detail" stecken. Also ich werd die Map im ganzen nochmal überarbeiten.

Naja, ist ja einiges was ich dann noch ändern muss, aber ein Thread für die Map besteht ja schon *gg*

@Agamemnon, was für Leuchtende Würfel? Meinst du diese Kisten mit dem Geld drinnen?

thx für die Tipps

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2007 um 11:28 von killing_dragon bearbeitet.
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