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Autor Beitrag
000
16.07.2006, 20:49
Consul



konkret möchte ich in der css map den wert der in einem math counter liegt
ausgeben (eg als text)

szenario:

spieler drueckt auf einen button und wie durch ein wunder
erscheint eine zahl die der couter ausgibt

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001
17.07.2006, 02:15
Consul



gruml vielen dank fuer die hilfe....

ich habe es jetzt auch hinbekommen...
ich stelle die map auf anfrage gerne bereit!

--

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002
17.07.2006, 08:42
Richman
Moderator


Würde mich wundern wie du das hingekriegt hast. Wie du in meinem ersten Rätsel siehst, kämpfe ich mit der selben Problematik.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 08:42 von Richman bearbeitet.
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003
17.07.2006, 10:29
Consul



:) dann habe ich das wohl gelöst (ich habe uebrigens deine schalter-map als basis genommen) in der ich den von dir vorgeschlagenen Zufallsgenerator mit tafel die die kombination anzeigt eingebaut habe

ich verfeinere das nur noch etwas meine custom texturen (die zahlen) sind nämlich verkehrt herum... ich muss aber sagen , dass meine lösung aufwendig ist...

also es funktioniert ungefähr so
3 zahlen sollen ausgegeben werden:

fuer jede zahl wird ein Logic_case und ein env_toggletexture benötig
natuerlich auch noch brushes auf denen die zahlen angezeigt werden sollen
vorher haben wir mit hilfe eines zeichen programms 10 tgas erstellt
(die zahlen 0-9) diese haben wir dann in hammer eingebunden
siehe: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:togglebare_materials
nun wird der frame der Zahlen-textur geändert:
dh.: konkret

oncase1 <name der texturetoggle entity> set texture intex die indexe <0-9>
in meinem fall entspricht der texture index 0 der textur mit der Zahl 1

also wenn case1 getriggert wir setzt meine texturetoggle entity den texture intex des ausgewählten brush auf 0 ---> die Zahl 1 wird als textur angezeigt

ps. ich habe diese zahlenausgabe fuer css gemacht da in css game_text env_message und point_message nicht funktionieren

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 11:11 von Consul bearbeitet.
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004
17.07.2006, 10:39
Richman
Moderator


Du hast einfach für jede Zahl ein eigenes game_text verwendet? Das ist mir auch schon in den Sinn gekommen. ;)

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005
17.07.2006, 11:12
Consul



nein game text habe ich nicht verwendet siehe oben
(ich weiss nicht ob dir das hilft)

hier noch ein download link zur map

www.menssennet.de/dateien/zahlenschloss.rar

die vmt /vtf in das entsprechende verzeichnis kopieren (materials von hl2/css)

bitte nachsichtig sein dass ist das erste mal dass ich mit math /logic was gemacht habe

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2006 um 12:01 von Consul bearbeitet.
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