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Autor Beitrag
000
13.06.2006, 16:17
StEr0iD



Hallo.

Also folgendes Problem:

Auf meiner Map habe ich Wasser.
Wenn ich die Map ohne HDR compiliere, ist das Wasser gut dargestellt mit echtzeit reflektionen. (benutzt habe ich das pretty1 Wasser)
Wenn ich jedoch mit HDR compiliere ist der effekt weg.

Daher meine Frage:

Welche Textur unterstützt die Reflektionen mit HDR, bzw. fehlt mir ein Entity mit dem ich das noch einstellen muss? (Man bedenke ohne HDR gehts)

Danke für kommende HIlfe.

--

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001
13.06.2006, 16:30
McScore



Momentan gibt es einen Bug, durch den diese Reflektionen gestört werden. Buildcubemaps funktioniert bei HDR-Compilierten maps derzeit nicht (richtig).

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
13.06.2006, 16:45
StEr0iD



Seit wann is der Bug?
Seit dem das mit dem Hammer-Model-Fehler ist?

Kann man was tun außer warten?

--

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