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Autor Beitrag
000
17.04.2009, 22:03
kijan



hi

also ich hab auf einer deathrun map (deathrun_akai_finals) gesehen wie leute so streifen hinter sich gezogen hatten, die nach einiger zeit wieder weggingen.
die leute haben die streifen gezogen als diese eine smokegranate aufgesammelt hatten.
Hat man der smoke einen namen gegeben und dann irgendwie so ein model oder so dann da dran gemacht mit parent?

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001
17.04.2009, 22:37
Herr Freimann



Dekompilier die Map doch und schau dir das selbst an - das Programm dazu heißt VMEX.

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002
17.04.2009, 22:59
teido



Wie meinst du das mit Streifen?
Has du pics davon?
Ich denke das liegt nicht an der Map sondern an dem Server. Der hatte bestimmt irgendein Mod laufen.

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003
18.04.2009, 09:03
FreakRulez



Also ich denke grundsätzlich sollte es möglich sein, einen Partikeleffekt per input an den !player zu parenten

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maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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004
18.04.2009, 14:20
teido



ja klar geht das, aber es liegt auch dran was es für ein partikel effect ist.
Solche lichtstreifen die ein spieler hinter sich herzieht, sowas habe ich denke ich schonmal auf fun servern gesehen, allerdings waren dies keine speziellen maps, sondern stinknormale maps.

Ich denke das es ein Server seitiger mod ist der gespielt wird.

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005
18.04.2009, 14:50
Hellraisa



env_spritetrail und als parent halt die waffe
dann mit onplayerpickup den spritetrail aktivieren

mfg

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006
18.04.2009, 20:41
kijan



also mit dem decompilen geht nich weil da decompile schutz ist, das hatte ich schon vorher versucht. es ist auch nicht serverside sondern speziell bei der map.
ich versuch das mal was Hellraisa gepostet hat.

mfg kijan

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007
18.04.2009, 20:43
m_iace



es gibt ein gecracktes vmex womti du selbst protected maps decompilen kannst

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008
19.04.2009, 15:34
kijan



ja dann schick mir mal ein download link ;D

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