.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.02.2006, 23:34 StEr0iD |
Hallo alle zusammen. Ich habe folgendes Problem: 1. Also mein Problem ist, dass das Wasser zwqar reflektiert jedoch nicht so gut. 2. Kann ich die reflektion beeinflussen ohne die Textur des HL Models umzuschreiben? 3. Mein Problem ist, dass man wieder den überganz eines brushes sieht und dass die Reflektion zu hell ist. 4. Kann ich allgemein die reflektionen eher dunkel machen statt hell? MFG StEr0iD Danke für ihre Hilfe. P.S. Ich bitte um links wenn es zu den Themen Tutorials gibt. Man findet in der Suchfunktion diese Probleme nicht auf. --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2006 um 23:36 von StEr0iD bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.02.2006, 02:12 Agamemnon-Hellmapper |
Also ohne Beispielbilder läuft bei dem Problem mal nix... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 12.02.2006, 14:58 StEr0iD |
Problem1 http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_6637353262613463.jpg Problem 2 http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3162663964643361.jpg Problem 3 + 4 http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3431316633373033 3.(auf Truck an der Tür und vorne) 4.(auf dem Boden das Kopfsteinpflaster) 5. http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3430356266343865.jpg --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 15:16 von StEr0iD bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 12.02.2006, 18:07 StEr0iD |
Ok auf Problem 5 habe ich eine Antwort.. die Reflektion war Texturbedingt und ich habe einfach eine andere Textur genommen. Aber weiß keiner eine Lösung für meine Probleme? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 12.02.2006, 18:22 Agamemnon-Hellmapper |
Also Problem 1 ist Gottgegeben, wenn du keine Graka mit Dx9 hast. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
005 13.02.2006, 17:47 contrax |
hast du env_cubemaps und auch build cubemaps in der console schon eingegeben?? problem2: das model benutzt die standard spiegelungs-textur, trotzdem du einen anderen sky hast... komisch problem3: ich würde sagen nehm ein ganzen brush als boden, dann ensteht keine spiegeulungs kante. schöne screenshots! sieht echt gut aus. --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
006 13.02.2006, 18:25 StEr0iD |
Ich hab DX9 an .. Ja nagut im Canal kann ich ja alle Texturen nach einem Cubemap tanzen lassen... Achja natürlich habe ich buildcubemaps eingegeben ich bin doch net doof :) Achja die Screens sind net schön ^^ die zeigen die Bugs wenn du andere sehen würdest fändest du es besser... aber wenn ich die Reflektionsprobleme gelöst habe geht meine Karte online. --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 18:30 von StEr0iD bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

