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Autor Beitrag
000
11.02.2006, 23:34
StEr0iD



Hallo alle zusammen.

Ich habe folgendes Problem:

1.
Auf meiner Map de_werkshafen habe ich Wasser.
Eine ziemlich große fläche Wasser.
Habe dafür eine Canal Textur genommen.
Dadrauf sind Cubemaps (habe mehrere Sachen versucht einmal mit nur einem und alle Flächen auf das Cubemap bezogen und einmal zuiemlich viele).

Also mein Problem ist, dass das Wasser zwqar reflektiert jedoch nicht so gut.
Die Reflektionen haben entweder an den Stellen wo der Brush zuende ist eine sichtbare Kante oder die Cubemap reflektiert die Fläche so, dass sie ein Objekt reflektiert, die reflektion jedoch mit dem Spieler mitwandert.

2.
Auf einigen Autowracks in meiner Map sind zu grelle reflektionen als ob dieser Untergrund nass wäre.

Kann ich die reflektion beeinflussen ohne die Textur des HL Models umzuschreiben?

3.
Im Kanal auf meiner Map ist schlamm auf dem Boden.
Das Licht im Kanal lässt sich an und abschalten und die Reflektionen sind von der Dunkelblauen "Umgebungslampe" und reflektiert daher blau.

Mein Problem ist, dass man wieder den überganz eines brushes sieht und dass die Reflektion zu hell ist.

4.
Einige Texturen auf dem Boden reflektieren viel zu stark, dass ein Nasseffekt auftritt.

Kann ich allgemein die reflektionen eher dunkel machen statt hell?

MFG StEr0iD

Danke für ihre Hilfe.

P.S. Ich bitte um links wenn es zu den Themen Tutorials gibt. Man findet in der Suchfunktion diese Probleme nicht auf.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2006 um 23:36 von StEr0iD bearbeitet.
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001
12.02.2006, 02:12
Agamemnon-Hellmapper



Also ohne Beispielbilder läuft bei dem Problem mal nix...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.02.2006, 14:58
StEr0iD



Problem1

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_6637353262613463.jpg

Problem 2

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3162663964643361.jpg

Problem 3 + 4

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3431316633373033

3.(auf Truck an der Tür und vorne) 4.(auf dem Boden das Kopfsteinpflaster)

5.
Auf einer Textur bei mir in der Map erscheint eine Reflektion von der ich nicht den ursprung weiß. Die Reflektion erscheint genauso auch im editor.

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/35/3775035/1280_3430356266343865.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 15:16 von StEr0iD bearbeitet.
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003
12.02.2006, 18:07
StEr0iD



Ok auf Problem 5 habe ich eine Antwort.. die Reflektion war Texturbedingt und ich habe einfach eine andere Textur genommen.

Aber weiß keiner eine Lösung für meine Probleme?

--

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004
12.02.2006, 18:22
Agamemnon-Hellmapper



Also Problem 1 ist Gottgegeben, wenn du keine Graka mit Dx9 hast.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
13.02.2006, 17:47
contrax



hast du env_cubemaps und auch build cubemaps in der console schon eingegeben??

problem2: das model benutzt die standard spiegelungs-textur, trotzdem du einen anderen sky hast... komisch

problem3: ich würde sagen nehm ein ganzen brush als boden, dann ensteht keine spiegeulungs kante.

schöne screenshots! sieht echt gut aus.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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006
13.02.2006, 18:25
StEr0iD



Ich hab DX9 an .. Ja nagut im Canal kann ich ja alle Texturen nach einem Cubemap tanzen lassen...

Achja natürlich habe ich buildcubemaps eingegeben ich bin doch net doof :)

Achja die Screens sind net schön ^^ die zeigen die Bugs wenn du andere sehen würdest fändest du es besser... aber wenn ich die Reflektionsprobleme gelöst habe geht meine Karte online.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 18:30 von StEr0iD bearbeitet.
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