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Autor Beitrag
000
08.08.2005, 05:11
AiDs



Hy, habe hier ein Tutorials gesehen wie man in Hl1 Tropfendes Wasser macht, wollte dies jetzt umsetzen für Cs:s doch irgendwie klaps net ganz. Kann mir jemand Helfen?

Hab noch ne kleine frage, beim Logic_timer zum aktivieren nimmt man ja immer "Onmapspawn", das funzt aber net in cs;s, erstens kann ich es nicht auswählen, 2tens soll es jede runde aktiviert werden und nicht wenn die Map beginnt, also bei jeder runde ;) wie heißt der Befehl?

Ächja, unter www.css-maps.de könnt ihr eure Map hosten lassen ;) vl wird eure Map ( egal ob cs:s oder Hl2 ) in unsere Map datenbank eingetragen. zudem gibs auch eine Custom Texturen/Models und Prefabs datenbank, vorbeischauen loht sich ;)

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001
12.08.2005, 19:38
Suppengruen



hab ne idee was de machst...
nehm einfach nen brush wos tropfen soll mach die rain textur drauf und machs zu nem func_precipation und dann machste die nötigen einstellungen so dass das tropfen gut aussieht...fertich

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