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Autor Beitrag
000
21.02.2007, 18:46
DeltaPi



Hi,
ist es möglich, einen Teleport auf ein zweites ziel umzuleiten, falls das erste ziel besetzt ist. und falls das zweite ziel besetzt ist, auf ein drittes umzuleiten?

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001
21.02.2007, 19:20
Black Dragon



Nein, soweit ich weiß nicht. Aber wenn du damit einem "ineinander" teleportieren vorbeugen willst, setze beim teleport Ziel einen trigger_push, der drückt die Leute dann weg. Funktioniert (bei mir) eigentlich immer.

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002
21.02.2007, 21:34
McScore



Du kannst auch zwei trigger_teleports erstellen. Der eine ist dein Hauptteleporter, der andere hat ein Ausweichziel, ist aber zunächst deaktiviert. Dann solltest du einen trigger_multiple in den Ausgang setzen und damit (OnStartTouch, OnEndTouchAll) je nach dem, ob der Ausgangbereich frei ist, die Teleporter umschalten.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
22.02.2007, 13:17
Sven Monhof



gibt es nicht für teleporter ein input "SetTeleporterDestination" oder so ähnlichs?
ansonsten würde ich McScore's lösung nehmen.

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
22.02.2007, 17:58
DeltaPi



Danke für die Antworten, hab das Problem gelöst.

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