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Autor Beitrag
000
09.01.2010, 23:24
Nasenohrring



Aloha,
mich würde interessieren, wie ich den ganzen counterstrike source inhalt (models, materials, sounds) in die synergy mod kriege, ohne ihn komplett zu kopieren.
Es würde ja schon etwa 800Mb ersparnis bei rum kommen, die ich uploaden muss oder andere downloaden, und damit die festplatte voll müllen.

Ich habe schon versucht, die gameinfo.txt bei SteamAppID zu ändern, aber hatte kein erfolg, änderte sich nichts.
Z.B. garrysmod, es speist Css, DodS, Hl2, Hl2ep1, ep2, tf2 etc. ein, ohne das dieser stuff in den gamecachefiles liegt.

ich hoffe es ist nicht all zu aufwändig,
MfG

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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001
10.01.2010, 11:25
the_Crow



Ich meine mich erinnern zu können, dass Synergy zumindest den ganzen HL² Content auf Wunsch läd. Vielleicht lässt sich das in einer *.cfg oder ähnlichem auch für CS:S machen.
Wenn das nicht funktioniert, wirst du ums Kopieren der Daten nicht herumkommen.

--

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002
10.01.2010, 14:08
Nasenohrring



Ja, aber die frage ist, welche?
Jemand der schon mal ne mod gemacht hat, müsste sich da eigentlich auskennen...

--

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003
10.01.2010, 15:15
m_iace



einfach alle css sachen die man braucht aus den gcfs in den synergy ordner kopieren, wenn etwas fehlt sieht man das objekt lila schwarz oder als error model, mit den impulse commands kann man sich namen der textur angeben lassen oder einfach in die console schauen ?

--

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004
10.01.2010, 16:26
Nasenohrring



Lies doch mal alles, ich will NICHT alles kopieren, das müsste eigentlich auch anders gehen...

--

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005
10.01.2010, 21:07
m_iace



einfach mal genau lesen

Zitat:
einfach alle css sachen die man braucht

--

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006
10.01.2010, 21:46
Nasenohrring



Ach so meinste das, nein das ist unmöglich, ich würde dafür wochen brauchen, weil die models teilweise komische textur pfade haben etc.

Jedenfalls habe ich es jetzt gelöst. Man erstellt ein content ordner im synergy verzeichniss und erstellt diverse .dat dateien wie "CSTRIKE" und schreibt folgendes:

"Counter-Strike: Source"
{
"tag" "cstrike"
"mod" "0"
"path" "cstrike"
"id" "240"
}

hinein.
Dazu muss man noch im Mapordner eine .inc erstellen, die den mapnamen trägt. Da muss man dann die modnamen eintragen, in dem fall cstrike. Fertig.

"quelle http://synergymod.net/forums/index.php?showtopic=1597 "

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2010 um 21:51 von Nasenohrring bearbeitet.
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007
10.01.2010, 21:51
Nasenohrring



Ach, und hier die Quelle: http://synergymod.net/forums/index.php?showtopic=1597

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