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Autor Beitrag
000
16.09.2011, 19:23
Euerfeldi



Servus, ich habe mal zwei kleine Fragen, bei denen ihr mir vielleicht weiterhelfen könnt:
1. Ist es immer noch wie in CS 1.6 möglich, dass mehrere Spieler nach gleichzeitigen Teleportieren (per trigger_teleport) ineinander stecken bleiben? Oder gibts eine elegante Methode, das zu umgehen?
2. Wie sehr wirkt es sich denn auf die Performance aus, wenn ich eine Map mit vielen einzelnen Räumen habe, die zwar keine Sichtlinie zwischeneinander haben, aber die Räume selbst sind vollgestopft mit Models. Geht ein vollbesetzter (40+ Spieler) Online-Server bei solchen Späßen in die Knie? Oder brechen die fps bei den Spielern ein? Oder nichts von beidem? :P
Danke und tschüss
Feldi

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001
17.09.2011, 13:26
eMo



1. Ja, Lösung wäre trigger_push am Zielpunkt.
2. Kommt drauf an, wie viele Spieler zeitgleich in den verschiedenen Räumen sind, oder ob alle in einem Raum sind.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
08.10.2011, 08:47
Wammbo



Zur Optimierung deiner Maps gibt es genügent tutorials auch hier bei thewall.de. ;)

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003
08.10.2011, 13:48
eMo



Wieso gräbst du uralte Threads wieder aus, um so einen Unsinn zu posten?

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
08.10.2011, 15:04
eatthefish



Naja, uralt nicht, aber es ist trotzdem lächerlich!

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Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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