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Autor Beitrag
000
10.10.2005, 19:39
Yakkul



Dies ist eine kleines CSS-Projekt was ich ins Leben gerufen habe. Der Name von denn Projekt ist Stargate-css-maps.
Und jetzt Infos dazu!

Hintergrund der Story
Es sollen mehre stargatemaps erstellt werden mit verschiedenen Handlungen aus der Serie!

Technisches
Die erste Map soll in der Kommando-Basis von Stargate spielen und eine de_map sein!
Hier eine Paln http://ltown2.lt.funpic.de/info.php
Die nästen Maps die wir (ich) machen werden sollen auch auf andern Planeten Handeln. So das man duchs Tor gehen kann und auf dem Planeten ist.

Wir suchen noch Member
-Mapper 1x
-Modeler 1x

Bei interesse eine Mail an Kontakt

Website
http://www.stargate-css-maps.de.vu/

Also wer interesse hat bitte melden ich suche vorallem Modeler für ganz bestimmt Models wie zum Beispiel das Stargatetor!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 20:12 von Yakkul bearbeitet.
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001
10.10.2005, 19:44
EisFach



es gab bereits schonmal eine stargate mod, sie wurde aus lizenzgründen eingestellt.

--

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002
10.10.2005, 19:49
Yakkul



Ja eine Mod ist aber was anders als eine Map oder? Ich will ja nur Maps für CSS machen und keine Mod!

--

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003
10.10.2005, 19:53
Sir_Killalot



Oben schreibst du mehrere maps und jetzt eine map? Das ist weder eine richtige präsentation noch sonst was... Forenregeln lesen!

--

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004
10.10.2005, 19:56
Yakkul



Schau dir mal meinen zweiten Beitrag an!

Ja eine Mod ist aber was anders als eine Map oder?
Ich will ja nur Maps für CSS machen und keine Mod!

! Also Maps ist für mich gleich mehrere ! ;)

--

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005
11.10.2005, 13:12
Jack ONeill



Ich habe auch mal mit dem Gedanken gespielt, einen Mod oder ein Mappack
über Stargate zu machen, bin dann aber schnell auf Grenzen gestoßen:
1. Die Geschichte, mit der jedes ModTeam mit umsetzungen von Filmen/Serien etc. zu kämpfen hat: Copyright
Meistens auch der Grund warum Mods eingestellt werden
2.Die HL Engine 1 oder 2 sind nicht für so eine art von Spiel konzipiert:
Zu einem Stargate Mod oder Mappack gehört auf jeden fall große außenareale
, wenn man mal vom SGCenter und Goa'uld Mutterschiffen absieht, dazu.
Da würde ich eher zur Unrealengine greifen.

Ich würde höchstens eine Map vom SGC machen. Das ist problemlos mit HL möglich
-> viele Verwinkelte Gänge -> r_speeds einfach zu kontrollieren.
cs oder de Szenario möglich

wenn ich so überlege bekomm ich auch lust so ne Map mal zu machen :D

--

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006
11.10.2005, 13:23
EisFach



Wieso hat eigendlich keiner eigene Ideen? Ist heutzutage niemand mehr kreativ genug?
Ich finds ja echt toll das ihr stargate, resident evil und metal gear solid so cool findet, aber bitte, bitte denkt euch was eigenes aus...

Wenn du von Stargate so geflasht bist, dann zieh dir am besten noch mehr folgen rein, kauf dir die DVD collection oder was weiss ich. Aber bitte verschone uns mit maps, investiere deine Zeit lieber in ein Schloss mit Englischem Garten, oder ein kleines Fischerdorf am Meer oder was weiss ich. Es gibt so viele Ideen aber lass die finger von dem was es schon gibt!!

--

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007
11.10.2005, 13:25
Z-Maker



Zitat:
2.Die HL Engine 1 oder 2 sind nicht für so eine art von Spiel konzipiert:
Zu einem Stargate Mod oder Mappack gehört auf jeden fall große außenareale
, wenn man mal vom SGCenter und Goa'uld Mutterschiffen absieht, dazu.
Da würde ich eher zur Unrealengine greifen.
Im Falle von HL1 geb ich dir da recht, aber HL2...?
HL2 wurde zur Herstellungszeiten immer mit riesigen Außenarealen, sowie genauso komplexen Innenleveln angepriesen ;)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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008
11.10.2005, 13:52
Richman
Moderator


EisFach, wenn es dir nicht gefällt, dass andere Leute versuchen, bereits Existierendes mit anderen Mitteln umzusetzen, dann ignorier es doch einfach. Niemand zwingt dich solche Maps anzuschauen bzw. gar zu spielen.

Es ist immer interessant, eine vorgegebene Idee, mit begrenzten Mitteln so gut wie möglich um zu setzen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
11.10.2005, 15:09
Yakkul



Zitat:
2.Die HL Engine 1 oder 2 sind nicht für so eine art von Spiel konzipiert:
Zu einem Stargate Mod oder Mappack gehört auf jeden fall große außenareale
, wenn man mal vom SGCenter und Goa'uld Mutterschiffen absieht, dazu.
Da würde ich eher zur Unrealengine greifen.
Also ich habe schon mehre riesigen Außenarealen erstellt und die maps laufen alle prima! Es daurt nur bis solche Maps erstellt sind. Für die Stargate-maps wäre es echt nicht das Problem mit denn Außenareales.
Dauert dann ebent seine Zeit ;)

--

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010
12.10.2005, 22:46
Tubgirl



Das ist doch keine Präsentation. Liest denn keiner mehr den festen Thread? Warum nur musste dieser als Uni getarnte Titty Twister in Bielefeld den Zenz verschlingen.

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