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Autor Beitrag
000
28.09.2008, 23:42
Nilez



Hey

Ich hab eben mal versucht ein Spraylogo mit Normalmap und Specmap zu erstellen.
Weil ich noch nie zuvor Texturen vorher gemacht habe, hab ich das mal soweit gemacht wie ich's bisher rausfinden konnte, hat allerdings nicht funktioniert. Vielleicht hab ich was falsch gemacht, vielleicht gehts nicht.

Bisher hab ich da drei Texturen.
cailenc.tga
cailenc_normal.tga
cailenc_spec.tga

dann halt die cailenc.txt
die ich in cailenc.vmt umbenannt und ebenfalls nach vgui\logos\ kopiert habe...

Quellcode:LightmappedGeneric
{
    $basetexture    vgui\logos\cailenc
    $bumpmap     vgui\logos\cailenc_normal
    $envmap       env_cubemap
    $envmapmask vgui\logos\cailenc_spec
    $surfaceprop    metal
}

in der txt.datei sind die pfade auf selber höhe...also breite...abstand zum befehl davor, spalte...

dann alle drei Texturen einzeln von tga zu vtf konvertiert und nach cstrike/materials/vgui/logos getan...

Irgendwas falsch bis hierher ( bestimmt, oder? :O )
Und zu guter letzt: Geht das überhaupt?

*edit*

Ich vermute jetzt einfach mal das es nicht geht, weil man dazu als Logofile die vmt laden müsste, und das geht afaik in css nicht, sondern nur die vtf-datei :\

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 00:22 von Nilez bearbeitet.
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001
07.10.2008, 15:04
Sonnenpriester



Ob das geht weiß ich nicht ...

ich weiß nur, dass man bei Texturen in der .vmt so etwas

$bumpmap vgui\logos\cailenc_normal

so schreibt ... vllt liegts daran

"$bumpmap" "vgui\logos\cailenc_normal"

Also ob das bei spraylogos auch so funzt kann ich nicht sagen ...

--

Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte.
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