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000 22.03.2006, 21:08 nicok |
Ich hab einen ganz normalen Raum mit Spielern erstellt.. mir wurde mitgeteilt das ich keinen Spieler-Startpunkt habe... ich hab geguckt an was es liegen könnte... hab aber nichts gefunden.. hier ist ein screenshot : http://85.190.12.239/mfzforum/attachment.php?attachmentid=137 könnt ihr mir helfen ?? bitte --Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 21:23 von nicok bearbeitet. |
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001 22.03.2006, 21:25 Agamemnon-Hellmapper |
Spawnpoints ein paar units über den Boden heben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 23.03.2006, 14:28 nicok |
hab jetzt den Spawnpoint weiter oben gesetzt aber des prog findet immer noch den fehler : http://85.190.12.239/mfzforum/attachment.php?attachmentid=138 -- |
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003 23.03.2006, 14:49 HammerBlade |
1. Gib deinem Raum mal Seitenwände, damit deine Map kein Leak hat. "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 23.03.2006, 14:58 NoMaster |
er hat kein licht, d.h. es dürfte eigentilch auch kein leak geben ^^ -- |
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005 23.03.2006, 15:23 telejunky |
mir scheint es so als sei der würfel net ausgehöhlt^^ seht ihr das viereck im bild rechts unten?? . zoome raus, markiere den würfel und drücke strg+ h und dann enter mfg telejunky EDIT: wenn man im würfel "drin" ist kann ma nicht die wände von innen sehen. http://home.arcor.de/telejunky/spawnpoint.jpg DAS IST EIN FEHLER VOM VHE DA CSS EIGENTZLICH NE MOD IST UND EIN "PLAYER START" EIN STARTPUNKT FÜR HL2 IST. ist so ein gordon männchen in grün . trotzdem solltest du erst noch den würfel aushöhlen^^. so sollte http://home.arcor.de/telejunky/soll.jpg --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 15:37 von telejunky bearbeitet. |
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006 23.03.2006, 16:27 HammerBlade |
Das stimmt nicht. Leak und Licht haben nur indirekt etwas miteinander zu tun. Ein Leak hat was mit der Hull und mit Entities im Allgemeinen zu tun. telejunky, guck dir mal das zweite Bild an: http://85.190.12.239/mfzforum/attachment.php?attachmentid=138 In der der 3D-View ist imho die Vorderkante des Bodens zu sehen, daher ist die Kamera nicht im Brush und das Ganze ist schon ein Raum. Auf dem ersten Bild gebe ich dir recht, da scheint es kein Raum (keine vollständige Hull) zu sein. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 23.03.2006, 21:37 nicok |
alsoo ich hab jetzt mal die spwanpunkte mit info_player_terrorist und counterterrorist erstellt.. und wenn ich dann den server starte komt das die plätze für ct und t überfüllt sind ^^ soll ich anstatt ..._terrorist lieber info_player_start nehmen `?? -- |
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008 24.03.2006, 08:10 Richman Moderator |
Die Startpunkte dürfen einfach nirgends in einem Brush stecken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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