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Autor Beitrag
000
21.04.2005, 15:30
Lord_Ming



So mal allgemein gefragt was unterscheidet eine css map von einer cs 1.6 map wan kann mann sagen das ich eine map für css gebaut habe und die neue engien verwendet habe ?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)

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001
21.04.2005, 16:21
Primzahl



CS:S Map = gute Grafik

CS Map = keine Grafik

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 16:22 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
21.04.2005, 17:26
Rapsyx



wobei ich das bei 99% aller customs anzweifel.

--

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003
21.04.2005, 18:00
Manexus



wie was hae unterscheiden?
+bullshit+

*Schnipp*

@ Lord_mig:
css maps= nette grafik, reale physik.
cs maps= hässlich, simulator ähnlich, bloß ohne simulation.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 00:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
21.04.2005, 18:27
Exec



*Schnipp*

cs und css unterscheiden sich vorallem in der benutzen engine und nich in dem geblabber was da oben steht
cs ^= hl1 engine
css ^= hl2 engine (cs:source -> hl2 engine = source-engine)

man kann nicht nach 5jahren sagen (oder gibts cs schon länger? denke schon) das die grafik scheisse ist, nur weil sie älter ist o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 00:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
21.04.2005, 19:55
Lord_Ming



ok thx und wen ich nun die maps mal vergleiche die mal kein standart sind die also user wie ihr maps für css baut vergleiche mit den maps für 1.6 ,sind dan die eigendlichen unterschiede nur die grafik und die reale physik soweit verstanden.

wen ich sagen wir nun die fy_iceworld von 1.6 nachbauen würde und das 1 zu 1 dan hätte ich also gleich bei cs 1.6 bleiben können oder ? was ich mir im grunde gerade überlege ist eine fun map von 1.6 für css zu bauen und ich möchte halt dan auch diese reale physik und die bessere grafik ausnutzen.

bessere grafik dürfte ja kein proplem sein wen ich nun bedenke das ich immer noch von fy_iceworld spreche aber reale physik könnte ich mir in dieser map irgend wie nicht ganz vorstellen. ich meine ok die gegner fallen realler um und die waffen fallen auch anderst aber was müste ich in einer solchen map einbauen damit ich sagen kann ja dasist zwar nun ein 1.6 klon aber die source-engine habe ich verwendet .

Reicht da zb die Displacement Map ? jetzt anhand der fy iceworld gedacht .

oder wan könnte ich von einer fy iceworld map sprechen für css die die source-engine ausnutzt ohne die tatsache zu berücksichtigen das ich diese map dan ja nur in CSS spielen könnte ?

*Schnipp*

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 00:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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