.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.11.2006, 09:43 Hypertrax99 |
Ist es irgendwie möglich Rauchgranaten nicht selber auszulösen, sondern durch ein Entitie oder sowas. Nun ich will sowas mit Nebel gerne machen. Nun zu den Problemen meinerseits: [2] Beim Aufprall soll dann Nebel enstehen, also so wie bei der Rauchgranate. Hat wer Ideen/Ahnung ? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 22.11.2006, 18:54 McScore |
du kannst ein physikobjekt von einem push wegkataputlieren lassen. das dürfte immer an diegleiche stelle fallen. an dem aufschlagsort kannst du ein http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_dustcloud oso hinsetzen, das aktiviert wird, wenn das physikobjekt es berührt. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
|
Profil || Suche |
|
002 23.11.2006, 11:34 Hypertrax99 |
Hm, du meinst sicherlich Trigger_push, aber scheinbar stelle ich mich zu blöd an :( Habe ein Brush gemacht, den zu Trigger_Push umgewandelt (name: Push), da dann noch Flugrichtug nach oben eingestellt und Speed auf 70. Dann ein prop_physic raufgelegt. Kann mir da jemand das ganze etwas genauer beschreiben wie ich was machen muss ? -- |
|
Profil || Suche |

