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000 27.01.2009, 18:02 Masters |
Hi, ich will das Model "Gign" im "XSI Mod Tool" bearbeiten. Jetzt bin ich nur etwas verwirrt. 1. Entstehen beim Decompilieren der MDL Datei viele Dateien wo ich überhaupt nicht weis wofür ich diese brauche. Hier die Dateinamen: ct_gign_reference.smd Könnt ihr mir sagen für was diese sind und welche ich zum bearbeiten laden muss ? 2. Brauche ich ja eine QC Datei zum Kompilieren, gibt es schon fertige für einen Playermodel zum Downloaden, denn ich denke man braucht bei einem player Model eine QC Datei mit anderem Inhalt, als bei einem gewöhnlichem Prop oder ? 3. Gibt es vielleicht ein Tutorial (woduch sich die anderen Fragen natürlich erübrigen würden) wo gezeigt wird wie man mit dem "XSI Mod Tool" ein vorhandenes Player Model bearbeitet und Kompiliert? Schonmal Danke in vorraus. MFG: Masters -- |
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001 30.01.2009, 18:14 Acumen |
ich rat jetzt nur von meinen alten hl1-tagen. ct_gign_reference.smd - ist das model in neutraler pose, das wäre zum ändern des grundmodels gedacht. lod1-6 wären wohl nochmal das selbe nur mit weniger polygonen jeweils. lod steht für levelofdetail, also wie detailliert das model ist, d.h. je weiter weg das model, umso weniger polygone genügen, um das model als solches zu erkennen. weit weg muss das ja keine 5000 polygone haben, sondern nur 2000, als beispiel. tutorials, die dir helfen werden: hättest du alles mit google finden können :) -- |
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002 31.01.2009, 19:25 Masters |
Danke für deine hilfe werd mir die Tutorials gleich mal ansehen, falls dir oder Jemanden eventuell was einfallen würde was hilfreich beim modeling wäre. Einfach reinschreiben. MFG: M4$73R$ --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 19:26 von Masters bearbeitet. |
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