Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.12.2005, 10:35
Fraiser



Ich möchte für HL2 das player Model durch einen CT ersetzen und die combines durch terroristen.
möchte zusätzlich die waffen durch die CSS waffen ersetzen.
wie muss ich das machen?

Und wenn die terroristen eine AK47 haben, wird die ja vermutlich so stark sein, wie in CSS und den Spieler mit wenigen schüssen töten können.
Da ich aber eine Einzelspieler Mod machen will, sollte die Waffe von den Gegnern schwächer sein.
Wie geht das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.12.2005, 11:11
Killarulez



Deathmatch_Model des würde ich auswählen und mal durchlesen hat mir auch geholfen... http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:deathmatch_model

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2011 um 09:18 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.12.2005, 11:36
Fraiser



gibt es ne möglichkeit, mit CSS ne map zu machen, wo die terroristen wie npc´s funktionieren. Also, das sie wie die monster in HL2 sind und nur das machen, was ich ihnen im editor angebe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.12.2005, 12:02
Agamemnon-Hellmapper



Die Antwort lautet klar: Nein

Dazu müsstest du einen eigenen Mod coden, wo du das dann einprogrammieren könntest, das wär dann aber eben nicht mehr CS:S.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche