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000 25.12.2004, 22:48 WiniDasWürstchen |
Hi, ich hab mir gedacht bevor ich große cs maps versuche nachzubauen mach ich erstmal ne simple kleine testmap. hab ich soweit auch geschafft, nur 1 prob hab ich noch. wenn ich die map spielen will sagt er sowohl das terror als auch das counter team wäre komplett, obwohl ausser mir natürlich niemand da ist. liegt das daran das ich für jedes team 12 startpositionen gesetzt habe? falls ja, reicht eine? danke schonmal für alle die versuchen mir zu helfen. greetz WDW PS: mir sind noch 2 fragen eingefallen: 1. irgendein profi meinte mal zu mir ich solltenicht die hollow funktion wenden sondern 2 blöcke umeinander bauen und somit meine eignen wände machen. is das wirklich so wichtig nicht hollow zu benutzen und wie soll ich denn sonst die blöcke aushöhlen, da wäre ja nix drinn...? 2. wenn man sich vorstellt ich wolle meine map so bauen: ________ da wo "-"s sind soll betretbarer raum sein das kann ich ja nicht mir einem quader machen und ich habe nicht wirklich das gefühl das es ne "cut"-funktion oder sowas gibt...also, was tun? --Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 22:50 von WiniDasWürstchen bearbeitet. |
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001 25.12.2004, 22:57 syyl |
zu 1. und 2. Haben ist besser als brauchen. |
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002 26.12.2004, 00:20 WiniDasWürstchen |
einfach? wie einfach gib mal bitte eine anleitung anhand eines 312x312x312 blockes. wie soll ich da einfach die wand ausbauen? O.o -- |
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003 26.12.2004, 00:30 syyl |
den raum aus 6 einzelnen quadern zusammenpappen? --Haben ist besser als brauchen. |
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004 26.12.2004, 00:40 dontheone |
er meint halt jede wand, boden ,decke ,etc. einzeln bauen. richtig so ;) wer will auch bitte schön ein weiteres verhunztes und hässliches cs:s assault remake ? edit:is gibt eine art cut tool das heißt cliptool und hat den shortcut shift+x --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 00:42 von beat6000 bearbeitet. |
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005 26.12.2004, 10:43 WiniDasWürstchen |
moment. wenn ich 6 einzele quader (brushes?) bau dann sind die ja immernoch nicht miteinander verbunden, also wie kriegt ihr die verbindung hin? (ich glaub ich denk zu kompliziert xD) --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 10:44 von WiniDasWürstchen bearbeitet. |
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006 26.12.2004, 12:00 dontheone |
naja halt einfach aneinander anpassen so scalen das sie aneinander anliegen aber ich glaub das wichtigste haste jetzt scho kapiert ;) Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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007 26.12.2004, 13:49 WiniDasWürstchen |
aber wenn ich nicht hollow benutze kann ich den innenraum ja gar ned verwenden? -- |
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008 26.12.2004, 14:38 syyl |
du glaubst doch nicht ernsthaft das ne durchschnittliche map einfach aus ge-hollowten quadern zusammengesteckt wird? wenn du ein loch in einer wand haben willst, baust du die wand eben aus 4 einzelnen quadern zusammen (stells dir wie lego vor O_o) --Haben ist besser als brauchen. |
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009 26.12.2004, 21:17 WiniDasWürstchen |
ah, ich glaub jetzt hats geklickt... ^^, najut hoffentlich geht des so wie ichs mir denke.. nur 1 frage noch, was ist denn der nachteil der hollow funktion. -- |
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010 27.12.2004, 23:45 KillerKuh |
kleiner Tipp: Guck dir doch mal die Tutorials für HL1 auf thewall.de an... zumindest für das basic mapping... das ist fast gleich geblieben --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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