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Autor Beitrag
000
22.01.2010, 14:12
eatthefish



Hi, habe eine Frage bezüglich CSS-Scripting:

Ich habe einen kleinen "give bind" geschrieben (bind "F1" "drop;drop;wait;wait;wait;give weapon_M4A1;give weapon_usp;...")

sprich, wenn am Anfang der Runde jemand F1 drückt, bekommt er diese Waffen (da t's keine M4 kaufen können...), es muss natürlich sv_cheats 1 gesetzt sein...

Nun zu meiner Frage: Was kann ich machen, um zu verhindern, dass man zb statt nachzuladen, einfach nochmal F1 drückt und gleich eine neue geladene Waffe in den Händen hält, oder wenn jemand so lustig ist und dauernd F1 drückt und solange Waffen spawnt, bis der Server down geht?
Also eine möglichkeit das F1 drücken auf 1mal pro Runde zu beschränken (allerdings soll sv_cheats 1 die ganze Runde über ein sein!)

Hoffentlich könnt ihr mir Helfen :)

lg eatthefish

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001
23.01.2010, 23:37
MurOnnar



ich glaube nich das das einfach so möglich ist, soviel erfahrung hab ich nun auch wieder nich um zu sagen "NEIN geht nicht" oder "JA geht"...

aber ist es nich sinnlos wenn sv_cheats 1 über die ganze zeit an ist?
ich meine.. denk doch mal an r_drawothermodels 2.. oder mat_wireframe 2/3
wenn das jetzt im alleingang gespielt werden soll. ok. aber auf einem offenen(nicht public gemeint, sondern einer ohne bots) server halte ich das für nich gerade schlau..

man musste dies glaub ich in der engine coden.

ich werde mcih trotzem mal umhören und erkundigen ob es mölich ist, wenn ich eine antwort finde poste ich sie hier

lg MurOnnar

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.01.2010 um 23:40 von MurOnnar bearbeitet.
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002
24.01.2010, 11:32
eatthefish



Mal vielen Dank für deine Hilfe, sv_cheats 1 muss die ganze Runde an sein, weil ich ständig "cl_hudraw 0" gesetzt habe; ich will eine Art Taktische-Css Variante erstellen, also kein Hud, nur Schallgedämpfte Waffen mit Laser (weil kein Crosshair), außerdem dunkle Maps (Nacht), dunkle Skins für Ct's und T's, realistischeres Nightvision und Taschenlampe,...

Es ist für eine kleine Lan-Party, auf der nur Ich und ein paar enge Freunde dabei sind, also da wird keiner cheaten^^

Ich habe mich um sv_cheats 1 wegzubekommen, auch schon mit der "ClientScheme.res" und der "HudLayout.res" herumgespielt, um das Hud zu entfernen, hatt aber leider nicht im gewünschten ausmaß geklappt :(

alternativ, wenn jemand weiß, wie man entweder die "ClientScheme.res" oder die "HudLayout.res" bearbeiten muss, um das Hud wegzubekommen, wäre mir auch schon sehr geholfen :)

lg eatthefish

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003
24.01.2010, 12:31
MurOnnar



ich arbeite gerne an GUI's rum.. aber hab mir noch nie die gedanken gemacht das HUD wegzubekommen

ich werd gleich mal ingame gehen.. und rumprobieren.

wenn ichs raus hab poste ich dir den code.

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004
24.01.2010, 12:40
eatthefish



danke für deine Mühe :)

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005
24.01.2010, 13:10
MurOnnar



beim HUD..

soll das leben sichtbar sein?... oder nur die box außenrum weg?..
oder alles weg?

beschreib mal wie du das HUD haben willst...
also was da sein soll und was weg :D

kein ding wenn ich das hinbekomm xD

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006
24.01.2010, 13:40
eatthefish



also, es sollte ALLES weg sein: Leben, Muni, Radar, Crosshair, Zait, Bomben Symbol, Wenn man eine Waffe aufhebt kommt auch so ne kurze einblendung rechts, Kaufsymbol, Geiselrettungszonen symbol, usw....

also das man nur mehr den reinen Bildschirm hat, ohne irgendetwas, es wäre allerdings toll, wenn man das Scope trotzdem beibehält, also wenn ich mit dem sniper zoome, denn bei "cl_drawhud 0" sieht man dann beim ranzoomen nicht mal mehr das sniper scope sehn^^

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007
24.01.2010, 13:46
MurOnnar



soll beim bombe legen die leiste auch weg? und waffen auwahl oben?

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 13:48 von MurOnnar bearbeitet.
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008
24.01.2010, 13:58
eatthefish



jo, wie gesagt, alles^^

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009
24.01.2010, 14:26
MurOnnar



so..

doch beim waffen switchen bekomme ich im auswahlmenu der waffen die schrift nicht weg.. sorry

genau wie das crosshair..

aber vlt bekommsat du dazu woanders hilfe :D

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010
24.01.2010, 14:27
MurOnnar



warte ich lade das alles hoch

is besser.. viel zu lang

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 14:29 von MurOnnar bearbeitet.
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011
24.01.2010, 14:30
MurOnnar



http://bluehost.to/file/V7WownNeQ/V7WownNeQ.rar

beide in cstrike/scripts

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012
24.01.2010, 14:53
eatthefish



Omg, vielen Dank :D

es ist perfekt, das crossahir wird einfach mit "cl_crosshairscale 1" unsichtabr gemacht, und der rest stört eh nicht.

Eine Frage hätte ich noch^^: wie ich gerade nach nightvisions gesucht habe, hab ich das hier gefunden:

gibt es eine Möglichkeit das über den normalen bildschirm zu legen, also das man immer durch die Goggles guckt, oder geht das schon ins coding hinein?

ich hab die vtf und vmt von dem "nightvision"

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 16:29 von eatthefish bearbeitet.
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013
24.01.2010, 15:01
eatthefish



Da fällt mir Grad noch ein: beim Zombiemod gabs auf manchen server die einstellung, das wenn man zum zombie wurde sich die sicht blutrot gefärbt hat hab ich unter materials/Vgui/Hud gefunden, wie hat der server dann gemacht, das es geladen wird wenn man zombie wurde?

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014
24.01.2010, 18:05
MurOnnar



soweit ich weiß muss das gecodet werden... mein kumpel beschäftigt sich mit dem coden.. der hat eine nightvision in unsere MOD geknallt die auch nich schlecht is..

wenn du nightvision anmachst ist einfach die welt auf mat_fullbright 1 mit sonem kreis ausenrum, und einfach grän gefärbt.

also.. ich weiß nich ob das ohne coden geht

und da es ein zombieMOD war denke ich das es gecodet war ;)

aber ich frag mal mein kumpel der musses ja wissen^^

das waffen menu kann man ja auch mit fastswitch oder so weg machen.. aber ich kenn den befehl nich mehr sry

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 18:07 von MurOnnar bearbeitet.
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