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Autor Beitrag
000
06.12.2008, 19:47
resser



Erstmal servus

Nun zu meiner Frage.
Wäre es möglich im Hammer einen Kreisel(func_physbox) zu erstellen der sich dreht und wenn möglich bewegt?
Einen Kreisel hab ich schon erstellt und auf ein func_rotating gepaart, blos dreht dieser sich halt fest auf dieser einen Position und das alles anders herum, also func_rotating auf Kreisel zu paaren führt halt nur dazu das sich garnix mehr dreht.

ps: Würde sowas mit phys_thruster gehen ?

Hat jemand einen Tip oder einen Vorschlag?

gruß resser

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001
06.12.2008, 20:15
Agamemnon-Hellmapper



Warum muss das denn unbedingt eine Physbox sein?
Die Frage ist: Was willst du erreichen?

- Einen Kreisel, der sich dreht und auf einer Vorgegebenen Bahn bewegt:
=> Parente ein Func_Rotating an ein Func_Train
- Einen Kreisel, der sich dreht und den man beliebig durchs Level schubsen kann:
=> Mach ein Kreiselmodel als prop_dynamic und parente es an eine Func_Physbox
- Einen Physikalisch korrekten Kreisel
=> Parente mehrere Thruster tangential an den Kreisel als Func_Physbox und füge noch ein phys_keepupright hinzu. Aber ich würde davon abraten, soetwas zu machen, weil es erstens die Performance stark belastet und zweitens den Spieler bei Kontakt erschlagen kann.

Man könnte auch ein phys_motor benutzen... is aber auch frickelarbeit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
06.12.2008, 23:55
resser



Danke für die Antwort Agamemnon-Hellmapper.

Ich hab nie gesagt das es unbedingt ein Physbox sein muss ^^ und zudem was ich erreichen will, es ist für eine Deathrun Map ( Ct´s müssen einen Weg mit Fallen ablaufen, wobei die T´s versuchen müssen diese daran zu hindern indem sie die Fallen auslösen). Nun kling der 3 Vorschlag als Sinnvollstes für mich, da die Falle mit den Kreiseln die Ct´s ja töten soll und wegen der Performance... wenn diese halt nur zu einer bestimmten Zeit aktiviert werden und nach 10sec wieder ausgehen sollte das ja nicht so schlimm sein oder?

gruß resser

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003
07.12.2008, 23:01
Nic_b



ob allerdings die 3. Idee von A.H. in CS:S funktioniert...

ansonsten mal wieder eine interessante Idee, was man mit der Physik-Engine anstellen könnte...

MfG

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004
08.12.2008, 17:11
Saxil



ich habe so was auch schon mal geacht für css.

alle drei möglichkeiten funktionieren, aber:

- die dritte möglichkeit inst am ungeeignetesten für eine deathrun map und der kreisel tötet nicht bei jeder berührung.

ich würde es an deiner stelle nach vorschlag 1 machen, denn:

-du kannst genau bestimmen wo der kreisel lang gehen soll.
-spieler können den kreisel nicht beeinflussen
-durch ein hurt-feld außenrum werden die player auf jeden fall getötet.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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005
12.12.2008, 14:08
resser



danke für die Antworten

--

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