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Autor Beitrag
000
30.01.2008, 18:18
PhilX



ich habe mir mal das hl1 tut über outdoormapping durchgelesen (für source gibts sowas hier nicht?) und wollte mal fragen, ob es einen command gibt, der einen brush in gleich große würfel teilt, sodass ich nicht jeden einzel setzten und vertexen muss.

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001
30.01.2008, 19:11
McScore



Nein. Macht auch wenig Sinn, denn in Source gibt es Displacements: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
30.01.2008, 19:12
PhilX



wow, vielen dank!

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