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000 19.09.2007, 14:49 DerTod |
In einer Map von HL2 DM mit einem Bunker kann mann eine Explosion auslösen. Dieses Feature wollte ich in meine CSS Map einbauen, ich habe mir einen Adminraum gebaut,damit es nicht von jedem benutzt werden kann und mir überlegt wie mann es machen könnte. Ich habe es versucht mit einem Trigger der bis auf dem Adminraum alles auffüllt und als trigger_hurt läuft. Dieser wird von einem Timer getriggert ,sowie ein shake und fade Entitie werden vom Timer getriggert. Zum Test hatte ich das Ausschalten vom trigger_hurt gelöscht,und bemerkt das der Trigger funktioniert. Mann wird jedoch nur gekillt wenn mann im Trigger reinläuft und nicht drinsteht wenn er angeht! Wie genau wurde es in HL2 : DM gemacht,kann mann das auf eine bessere Methode in CSS hinkriegen? PS: Das Dekompilieren der Map hat mir auch keine Infos gegeben außer das dort auch ein shake, fade und timer ist! Wenn mir einer Helfen kann wäre das nett, |
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001 19.09.2007, 19:56 the_Crow |
du könntest für eine explosion env_explosion nehmen --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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002 20.09.2007, 20:00 Protestallianz |
ja und für den rest einen großen trigger_hurt der dann getriggert wird.. wie genau die Einstellunge sein müssen, kannst du in der Entities- Bibliothek nachlesen ^^ ---GAMING- |
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003 20.09.2007, 20:17 equivocator |
Und du könntest seinen Post oben lesen und feststellen, dass er das schon probiert hat mit dem trigger_hurt ^^. Dieser Beitrag wurde am 20.09.2007 um 20:17 von equivocator bearbeitet. |
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004 20.09.2007, 21:05 DerTod |
Hm Ja mit trigger_hurt habe ich es schon getestet,leider passiert nur was wenn mann den Trigger verlässt und wieder betritt. Trozdem THX für Hilfe, wenn noch jemand Tips hat darf er sich melden! -- |
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