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Autor Beitrag
000
29.03.2005, 00:20
Ele



Huhu ich wollte in css ein paar Gasflaschen einbauen die Explodieren sollen. So und da ist auch das Problem. Ich hab schon relativ viel versucht aber nun bin ich ratlos. Fällt jemand etwas ein wie das funzen könnte? Oder geht das überhaupt in css? :I

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001
29.03.2005, 11:59
Flow
Moderator


wie wärs wenn du mal erklärst was du versucht hast und woran du gescheitert bist ?

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002
29.03.2005, 13:29
G.I.Joe



hab da was gebastelt
schick mal deine e-mail adresse

EDIT: ok, steht im profil
ich schick dir mal die vmf und die bsp

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 13:30 von G.I.Joe bearbeitet.
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003
29.03.2005, 14:38
Ele



Hehe die erste flasche is perfekt :) THX! Naja darauf bin ich nicht gekommen :( hab schon versucht ne unsichtbare box rumzubauen und das zu triggern wollte aber ah net so wirklich :)

--

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004
29.03.2005, 15:04
G.I.Joe



die zweite is eigentlich dasselbe, wird blos anders getriggert

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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005
29.03.2005, 16:31
C-Striker



hmm was war das problem? einfach ne explosion triggern wenn die flasche kaputt geht oder nech?

--

"Gott ist im Regen!"

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006
29.03.2005, 17:00
G.I.Joe



eine flasche(x) env_explosion(y) 3+ env_shooter(z)

x:
outputs:
on health change > x:kill | y:explode | z:shoot

x=prop_physic(motion disabled oder y,z:parent:x)
z=model:bei jedem ein unterschiedliches metal-gibs-model

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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007
29.03.2005, 17:51
Ele



Wie isn das mit der Damage die die Explosion verursacht? Wenn ich mich vor deine stelle und drauf schiess habe ich noch 37 oder so ich hab es nach gebau aber es zieht irgendwie nur so 2 health ab und ich glaube das isauch nur weils so ein zaun auf mich drauf schmeisst oder so ^^ :\

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008
29.03.2005, 18:02
C-Striker



ist das net nen bissel umständlich? wenn die flasche kaputt geht zerspringt sie doch automatisch in mehere teile oder warum erstellst du da extra noch nen paar und löschst die richtige flasche wieder raus.

--

"Gott ist im Regen!"

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009
29.03.2005, 19:07
G.I.Joe



es is ja keine flasche, sondern nen gas kanister

@Ele: bei mir is magnitude auf 100, vllt isses bei dir anders...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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010
29.03.2005, 20:51
C-Striker



gibts denn davon keine gibs wie bei den css flaschen zb auf dust?

--

"Gott ist im Regen!"

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011
29.03.2005, 22:14
G.I.Joe



shit, das ding hat gibses
also:

eine flasche(x) env_explosion(y)

x:
outputs:
on health change > x:BREAK | y:explode

x=prop_physic(motion disabled oder y:parent:x | worldmodel: models/props_c17/canister01a.mdl )

EDIT:
ich seh grade das man bei der kanne auch explosion-damge/radius einstellen kann
also brauch man nur die flasche,kanne ..was auch immer

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 22:20 von G.I.Joe bearbeitet.
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012
30.03.2005, 13:48
Ele



Hmn magnitude is bei mir auch auf 100 :\ Noch irgend was einbauen das es mehr schaden macht ist das möglich? so was wie ein env_damage? ^^ Jo das is bei mir aber auch beides auf 100 :I hmn strange sache

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 13:56 von Ele bearbeitet.
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013
30.03.2005, 16:16
G.I.Joe



magnitude einfach mal erhöhen...
(aber nicht übertreiben)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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014
02.05.2005, 08:52
kuno_knast



mach einfach nen entity phys_canister oder so ähnlich und gib als WorldModel die Flsche an. So hab ich schon (unbeabsichtigt) explodierende Heizkörper und Tische erstellt ;-)

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