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000 29.03.2005, 00:20 Ele |
Huhu ich wollte in css ein paar Gasflaschen einbauen die Explodieren sollen. So und da ist auch das Problem. Ich hab schon relativ viel versucht aber nun bin ich ratlos. Fällt jemand etwas ein wie das funzen könnte? Oder geht das überhaupt in css? :I -- |
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001 29.03.2005, 11:59 Flow Moderator |
wie wärs wenn du mal erklärst was du versucht hast und woran du gescheitert bist ? -- |
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002 29.03.2005, 13:29 G.I.Joe |
hab da was gebastelt EDIT: ok, steht im profil
Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 13:30 von G.I.Joe bearbeitet. |
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003 29.03.2005, 14:38 Ele |
Hehe die erste flasche is perfekt :) THX! Naja darauf bin ich nicht gekommen :( hab schon versucht ne unsichtbare box rumzubauen und das zu triggern wollte aber ah net so wirklich :) -- |
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004 29.03.2005, 15:04 G.I.Joe |
die zweite is eigentlich dasselbe, wird blos anders getriggert --
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005 29.03.2005, 16:31 C-Striker |
hmm was war das problem? einfach ne explosion triggern wenn die flasche kaputt geht oder nech? --"Gott ist im Regen!" |
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006 29.03.2005, 17:00 G.I.Joe |
eine flasche(x) env_explosion(y) 3+ env_shooter(z) x: x=prop_physic(motion disabled oder y,z:parent:x)
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007 29.03.2005, 17:51 Ele |
Wie isn das mit der Damage die die Explosion verursacht? Wenn ich mich vor deine stelle und drauf schiess habe ich noch 37 oder so ich hab es nach gebau aber es zieht irgendwie nur so 2 health ab und ich glaube das isauch nur weils so ein zaun auf mich drauf schmeisst oder so ^^ :\ -- |
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008 29.03.2005, 18:02 C-Striker |
ist das net nen bissel umständlich? wenn die flasche kaputt geht zerspringt sie doch automatisch in mehere teile oder warum erstellst du da extra noch nen paar und löschst die richtige flasche wieder raus. --"Gott ist im Regen!" |
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009 29.03.2005, 19:07 G.I.Joe |
es is ja keine flasche, sondern nen gas kanister @Ele: bei mir is magnitude auf 100, vllt isses bei dir anders... --
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010 29.03.2005, 20:51 C-Striker |
gibts denn davon keine gibs wie bei den css flaschen zb auf dust? --"Gott ist im Regen!" |
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011 29.03.2005, 22:14 G.I.Joe |
shit, das ding hat gibses eine flasche(x) env_explosion(y) x: x=prop_physic(motion disabled oder y:parent:x | worldmodel: models/props_c17/canister01a.mdl ) EDIT:
Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 22:20 von G.I.Joe bearbeitet. |
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012 30.03.2005, 13:48 Ele |
Hmn magnitude is bei mir auch auf 100 :\ Noch irgend was einbauen das es mehr schaden macht ist das möglich? so was wie ein env_damage? ^^ Jo das is bei mir aber auch beides auf 100 :I hmn strange sache --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 13:56 von Ele bearbeitet. |
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013 30.03.2005, 16:16 G.I.Joe |
magnitude einfach mal erhöhen...
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014 02.05.2005, 08:52 kuno_knast |
mach einfach nen entity phys_canister oder so ähnlich und gib als WorldModel die Flsche an. So hab ich schon (unbeabsichtigt) explodierende Heizkörper und Tische erstellt ;-) -- |
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