Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.01.2006, 15:25
Doomi



Habe nur 2 kurze Fragen

1. Wie kann ich das Tageslicht heller machen? Habe ein light_environment in der Mitte der Map unter den Himmel gesetzt ( der Himmer ist etwa 100m über den Häusern) aber das Licht ist so dunkel.. wie kann ich es richtig hell einstellen?

2. Wie bau ich Startkameras mit Bildern der map welche vor dem Joinen in eine Gruppe angezeigt werden?

3. Wie erstelle ich eine Buy zone? in CS 1.5 wurde die noch automatisch beim jeweiligen Team gesetzt, bei source nicht mehr.

Für Antworten wäre ich sehr dankbar.. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.01.2006, 15:53
Alatron



zu 1:
100m???? Meinst Du nicht das das ein wenig viel ist? Oder meintest Du 100 Units? Das wäre schon besser...
Generell kannst Du im Light Environment die Brightness einstellen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:light_environment

zu 2:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32
Kapitel 15

Zu 3:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32
Kapitel 5

Nächstes mal such etwas genauer... :)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 15:54 von Alatron bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.01.2006, 15:55
G.I.Joe



1. bei Brightness als letzte Zahl (normalerweise 200, sollte man aber auch nicht heller machen; *SCREENSHOT*) eine höhere Zahl eingeben

2. point_viewcontrol (bin mir nicht sicher :/)

3. Block, STRG+T, func_buyzone

EDIT: *hust*

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 15:56 von G.I.Joe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.01.2006, 18:45
NoMaster



übrigens gabs die automatischen buyzones bei 1.5 nicht sondern bei 1.6 -.-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.01.2006, 23:53
Doomi



vielen Dank für die Hilfe an alle Beteiligten. Ihr habt mich schon ein Stück weiter gebracht.. bin gerade dabei einige meiner alten maps umzusetzen..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.01.2006, 03:03
Doomi



Ok.. konnte alle Probleme beseitigen.. jetzt habe ich ein paar neue Fragen welche nicht durch Tutorials gelöst werden können..#

1. Wenn ich durch ein Tor gehe wird der Platz auf der anderen Seite komisch verdunkelt.. komme ich aus dem Tor heraus ändert der Platz seine helligkeit wieder auf normal.. das selbe wenn ich in einen Raum gehe in welchem ein Licht ist. Was muss ich einstellen damit dies nicht so ist? Hat das etwas mit dem HDR zu tun und wie kann ich es abstellen wenn dem so ist?

2. Wo finde ich ein passendes Model für eine einfache Deckenlampe fürs Wohnzimmer

3. Einige Models werden beim kompilieren nicht mitberechnet. Alle neu erstellten Brushes schon. woran kann das liegen? Es sind Zimmermöbel und einige Pflanzen wie zB Graß und eine Bananenstaude..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.01.2006, 07:50
Agamemnon-Hellmapper



1) Keine modeltexturen nehmen!
2) Props/City17 ? Forensuche? Google?
3) Falsches Prop_Entity gewählt, Compilelog nach Fehlern untersuchen, die werden alle angegeben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.01.2006, 12:37
Doomi



danke schön für die Antwort.

zu 3. : naja .. ich hab zB beim Graß einfach nur einmal ein solches Entity erstellt. Das hab ich dann kopiert. 2 Stück davon hat das Spiel nicht übernommen. Komischerweise die anderen Gräßer obwohl es sich um das gleiche Entity handelt.

zu 1. : wie erkenne ich das es sich bei den gewählten Texturen um Modeltexturen handelt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.01.2006, 15:13
Alatron



zu 1: an Deinem Fehler weiter oben ;)
Ne, ernsthaft: Meistens sieht man im Hammer/Textur-Browser schon, das der Pfad zur Textur "\models\props_city17\..." beinhaltet (oder ähnlich).
Versuch es halt einfach mit einer anderen Textur, dann ist das Problem weg.

zu 3: Entities kopieren ist böse. Zumindest auf jeden Fall, wenn es sich nicht um das gleiche prop_static handelt. Wenn man ein prop kopiert und dann ein anderes Model nimmt, kann es zu dem Problem kommen.
Lösch die Models einfach und erstell sie noch mal von Hand neu, dann sollte es gehen.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.01.2006, 00:42
Doomi



danke.. Punkt 1 ist geklärt..

zu Punkt 3.. ich hab für das Graß ein func_detail genommen.. ich versuchs mal mit nem func_static..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.01.2006, 13:41
Agamemnon-Hellmapper



du meinst wohl prop_static...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
10.01.2006, 02:39
Doomi



danke dir.. jetzt hats wunderbar geklappt..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche