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000 04.01.2006, 15:25 Doomi |
Habe nur 2 kurze Fragen 1. Wie kann ich das Tageslicht heller machen? Habe ein light_environment in der Mitte der Map unter den Himmel gesetzt ( der Himmer ist etwa 100m über den Häusern) aber das Licht ist so dunkel.. wie kann ich es richtig hell einstellen? 2. Wie bau ich Startkameras mit Bildern der map welche vor dem Joinen in eine Gruppe angezeigt werden? 3. Wie erstelle ich eine Buy zone? in CS 1.5 wurde die noch automatisch beim jeweiligen Team gesetzt, bei source nicht mehr. Für Antworten wäre ich sehr dankbar.. :) -- |
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001 04.01.2006, 15:53 Alatron |
zu 1: zu 2: Zu 3: Nächstes mal such etwas genauer... :) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 15:54 von Alatron bearbeitet. |
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002 04.01.2006, 15:55 G.I.Joe |
1. bei Brightness als letzte Zahl (normalerweise 200, sollte man aber auch nicht heller machen; *SCREENSHOT*) eine höhere Zahl eingeben 2. point_viewcontrol (bin mir nicht sicher :/) 3. Block, STRG+T, func_buyzone EDIT: *hust* --
Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 15:56 von G.I.Joe bearbeitet. |
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003 04.01.2006, 18:45 NoMaster |
übrigens gabs die automatischen buyzones bei 1.5 nicht sondern bei 1.6 -.- -- |
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004 04.01.2006, 23:53 Doomi |
vielen Dank für die Hilfe an alle Beteiligten. Ihr habt mich schon ein Stück weiter gebracht.. bin gerade dabei einige meiner alten maps umzusetzen.. -- |
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005 05.01.2006, 03:03 Doomi |
Ok.. konnte alle Probleme beseitigen.. jetzt habe ich ein paar neue Fragen welche nicht durch Tutorials gelöst werden können..# 1. Wenn ich durch ein Tor gehe wird der Platz auf der anderen Seite komisch verdunkelt.. komme ich aus dem Tor heraus ändert der Platz seine helligkeit wieder auf normal.. das selbe wenn ich in einen Raum gehe in welchem ein Licht ist. Was muss ich einstellen damit dies nicht so ist? Hat das etwas mit dem HDR zu tun und wie kann ich es abstellen wenn dem so ist? 2. Wo finde ich ein passendes Model für eine einfache Deckenlampe fürs Wohnzimmer 3. Einige Models werden beim kompilieren nicht mitberechnet. Alle neu erstellten Brushes schon. woran kann das liegen? Es sind Zimmermöbel und einige Pflanzen wie zB Graß und eine Bananenstaude.. -- |
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006 05.01.2006, 07:50 Agamemnon-Hellmapper |
1) Keine modeltexturen nehmen! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 05.01.2006, 12:37 Doomi |
danke schön für die Antwort. zu 3. : naja .. ich hab zB beim Graß einfach nur einmal ein solches Entity erstellt. Das hab ich dann kopiert. 2 Stück davon hat das Spiel nicht übernommen. Komischerweise die anderen Gräßer obwohl es sich um das gleiche Entity handelt. zu 1. : wie erkenne ich das es sich bei den gewählten Texturen um Modeltexturen handelt? -- |
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008 05.01.2006, 15:13 Alatron |
zu 1: an Deinem Fehler weiter oben ;) zu 3: Entities kopieren ist böse. Zumindest auf jeden Fall, wenn es sich nicht um das gleiche prop_static handelt. Wenn man ein prop kopiert und dann ein anderes Model nimmt, kann es zu dem Problem kommen. Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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009 07.01.2006, 00:42 Doomi |
danke.. Punkt 1 ist geklärt.. zu Punkt 3.. ich hab für das Graß ein func_detail genommen.. ich versuchs mal mit nem func_static.. -- |
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010 07.01.2006, 13:41 Agamemnon-Hellmapper |
du meinst wohl prop_static... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 10.01.2006, 02:39 Doomi |
danke dir.. jetzt hats wunderbar geklappt.. -- |
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