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Autor Beitrag
000
17.06.2006, 14:42
nouse4aname



Hi, habe über SuFu nix dazu gefunden, falls es so einen thread dennoch schon mal gab sry.
Aber jetz die Frage :
Wie erstelle ich für CS:S bzw HL2 allgemein eigene (2d) Skies ?
In HL1 war das ja relativ einfach indem man mit Terragen oder ähnlichem das Environment erstellt hat, alle Seiten entsprechend abgespeichert und in den env ordner abgelegt hat.
Aber wie funktioniert das ganze jetz für CS:S ?
Ich denke mal das erstellen mit Terragen und dann abspeichern mit den entsprechenden lf,rt,ft,bk,up,dn Kürzeln dürfte noch die gleiche Prozedur sein, allerdings: Wie geht es danach weiter ?
Im hammer sind ja die mitgelieferten skies als jeweils 512x512 großeTexturen
abgespeichert, deshalb habe ich mal versucht die .tgas zu Texturen zu machen, allerdings hatte ich keinen plan mit welchem shader usw ...und im Spiel wurde der sky dann erwartungsgemäß fehlerhaft dargestellt...
also falls mir jemand sagen kann wie's richtig geht wäre ich sehr dankbar ;-)

thx schon mal im voraus,cu

--

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001
17.06.2006, 16:42
Overwatch



googel mal nach VTF-Edit

damit machte aus ner .jpg oder ner .tga oder sonst was
ein .VTF und das passende .VTM

und tust sie in den ordner {GAME}\{MOD}\materials\skybox\

also bei HL2 z.B.: Half-life2\hl2\materials\skybox\

wenn die texturn ned angezeigt wird oder nur falsch, dann stimmt die .VMT nicht --> mach dann ne neue

//EDIT: du musst den texturen bestimmte namen geben...
wie die heißen weis ich gerade ned...

//EDIT2:
alle 6 skydateien müssen die hinter dem dateinamen folgendes stehen haben:

_bk hinten
_dn unten
_ft front
_lf links
_rt rechts
_up für oben

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 16:45 von Overwatch bearbeitet.
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002
17.06.2006, 19:59
nouse4aname



lol ja genau so weit war ich auch schon ^^
Aber was mus sich den Sky-Texturen für nen shader verpassen ?

meine vmt sieht so aus :

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "skybox/investigatebk"
}

(jetz z.b. für die Rückseite)

Die Sky-texturen werden im Texturbrowser im Hammer auch einwandfrei dargestellt, nur in der map dann in Game nicht ... der sky ist schwarz und blitzt nur manchmal kurz mit den skytexturen auf ...
also mich macht ja das lightmappedgeneric ein weing stutzig, habe das gefühl da muss n anderer shader her, aber is halt nur ne vermutung ... in der shader-liste hier auf thewall gibts aber nix mit sky oder ähnliches als shader :-/

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003
18.06.2006, 02:41
iconoclast



unlit generic

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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004
18.06.2006, 16:49
nouse4aname



das mit unlitgeneric hat geklappt !

thx @ iconoclast :)

--

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