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Autor Beitrag
000
18.11.2005, 02:35
MirakqlixXx



Hallo zusammen!!!
Ich habe ein problem in meiner CSS map. ich habe ein Stargate gemappt, durch welches man durch gehen kann. Wenn man es aber betracht und sich bückt, dann wird die flüssigkeit(bei mir mit einer wassertextur dargestellt) dunkel. Weiß jemand wieso???

wie kann ich die bilder hier einfügen???

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 02:58 von MirakqlixXx bearbeitet.
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001
18.11.2005, 08:18
Small_Player



evtl. wird einfach der boden mehr rexlrektiert wenn du dich bückst und deshalb wirds dunkler

http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format

da wird dir erklärt wie du hier bilder usw. einfügst

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
18.11.2005, 08:22
Richman
Moderator


Wenn der Ereignishorizont deines Stargates ein normales Wasser, wie z.B. nach dem Tutorial ist, dann kann es an den gleichen Gründen liegen, warum auch normales Wasser nicht angezeigt werden kann:
- cubemap
- leak
- man kann von der Seite (durch ein NODRAW-Face) in den Wasserbrush sehen.

Um bilder einzufügen, musst du diese auf einen Webspace laden. Dann kannst du sie mit folgendem Tag hier einbinden, oder einfach nur direkt die URL zum Bild posten:
Quellcode:[img]URL[/img] edit:
Wieder zu gemütlich gepostet... ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 08:24 von Richman bearbeitet.
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003
18.11.2005, 20:13
MirakqlixXx



Hier einmal die Bilder

VORHER:

NACHHER:

Ich hoffe das mir dadurch auch jemand sagen kann, wie das eventuell gefixt werden kann ?!

bei mir werden keine bilder angezeigt also für den fall hier die links:
http://pixerve.de/23634/Stargate-CSS-01.html
http://pixerve.de/23635/Stargate-CSS-02.html

--


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2005 um 20:19 von MirakqlixXx bearbeitet.
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004
19.11.2005, 00:48
Agamemnon-Hellmapper



Da die Wassershader in Source inzwischen derart vielen Restriktionen unterliegen, stellt sich die Frage, ob es sinnvoll ist, eine normale Wassertextur dafür zu nehmen.

Ich würde dir empfehlen, dich mit den Shadern auseinanderzusetzen und selbst eine Textur zu entwerfen, da die Wassertexturen von Source leider zu nix anderem als zu horizhontalem Wasser zu gebrauchen sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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