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Autor Beitrag
000
03.01.2006, 23:07
bernd



Sodala meine erste source map =)

werd so 200 - 300 stunden drangesessen haben und es kommen sicher noch welche dazu da das lightning noch nicht final ist.

drum auch ver01 ;)

n overciew

und n paar pics
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke0001.jpg
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke0002.jpg
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke0003.jpg
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke0004.jpg
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke0005.jpg

Downloads:
http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke_ver01.rar
http://s35.yousendit.com/d.aspx?id=3FLRJ52HZHLDP0HB4VQLIMNFAY

viel spass beim testen und konstruktive kritik ist erwünscht :))

--

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001
03.01.2006, 23:23
Nilez



Was ich da sehe gefällt mir :P .
Auf jeden fall weit über dem durchschnitt hier :) .
Nur finde ich die Innenräume ziemlich leer. Aber bitte keine Kisten !!!
An ein paar Stellen ist Licht wo eigentlich keins sein sollte ;) .
Zb. auf Bild 5 links an der Wand ist Licht, aber da sind keine Lampen ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
03.01.2006, 23:27
bernd



das ist sonnenlicht ;)

--

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003
03.01.2006, 23:28
Nilez



Sonnenlicht durchs Dach ?
Wenn da Scheiben im Dach sind konnte ich sie nicht sehen ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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004
03.01.2006, 23:29
Victus



Mal rein von den Screens her gefällts mir ;)

Schöne Arbeit, weiter so.
Allerdings kann ich mich nur anschließen, dass den manche Stelln doch etwas leer wirken. Man könnte zB. noch Autos einfügen... Es gibt so viele Schöne Modles im SDK ;D

-edit-
@Flak: Wenn du genau hinsiehst,sihst du, dass da ein Spalt ist (der, wenn man drunter steht vermutlich ziemlich groß ist)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 23:30 von Victus bearbeitet.
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005
03.01.2006, 23:34
bernd



glaub mir ich kenn fast alle models die es in hl gibt... da ich mit der map längst vor dem neuen model browser angefangen hab ^^

der besagte spalt ist 256 units breit... genung um das sonnenlicht (mit pitch 65) die wand erhellen zu lassen ;)

an der map gibts allgemein noch viel zu tun und die meisten schwachpunkte/schönheitsfehler kenn ich selbst sehr gut :))

--

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006
04.01.2006, 09:20
Agamemnon-Hellmapper



Schaut aus, als wär kein Buildcubemaps gemacht worden...

Architektonisch her Okay. Aber 200 - 300 Stunden? Bisschen Extrem...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
04.01.2006, 13:14
Caep



Hab mir mal kurz Zeit genommen, die Map zu durchlaufen:

- Texturüberschneidung bei T Startpunkt (SP) Nähe Parkplatz (ist zwar non Playerbereich aber als Spec sieht mans)
- Textur bei Schienendamm nördlich T SP zu hell
- einige schwarze Fässer, Paletten, Kisten, Cubemapfehler?!
- Gullideckel Näche T SP ragt zu weit raus, entweder tiefersetzen oder ganz weglassen
- Wind Sound passt, aber Radius erhöhen
- zum Teil zu leere Räume (wie oben)
- Sicht zwischen A - CT SP - und rechter Teil der Map find ich zu weitläufig (Sichtversperrung möglich?)
- Sträucher auf den Schienen find ich top ^^

Subjektiver Eindruck:
Kann sicher viel Spaß machen zum Spielen, allerdings noch nicht in diesem Zustand. Daumen hoch!

--

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008
07.01.2006, 15:23
bernd



so neue version:

http://people.freenet.de/nightmare85/css/bernd/de_tnuke_ver02.rar

- der schwarze kisten bug müsste gefixed sein lightning ist aber immer noch längst nicht final
- soundscapes sind drinne :))

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009
18.01.2006, 14:04
Suber_Skunk



...so hab mir jetzt auch mal zeit genommen die map anzutesten.

Als 1. würde ich dir gerne die frage stellen ob du mit ligthting, wie soll ich es anders sagen ( Bug ) meinst, so wie man es oben auf Pic nr. 2 sieht. Sobald mann nämlich in einen Raum kommt wird mein spielermodel nämlich schwarz. Wobei ich aber denke das das nicht am lighting liegt oder ?....oder hatt es vielleicht sogar was mit HDR zu tun?....ich selber bin mir nicht so sicher aber ansonsten ist das teil echt schnieke geworden, richtig dufte ;) !!!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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010
18.01.2006, 14:52
Tubgirl



Lichtfarbe mal etwas variieren. Da schläft man ja ein.
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_2

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