000
14.10.2007, 13:47
Michael Z
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de_cityfever wurde in Monate langer Arbeit mit dem eSports Magazin eFever zusammen konzipiert und umgesetzt. Nicht minder 3 Monate hat es bis zum Release gedauert. Während dieser Zeit hat die Map die eine oder andere Änderung erfahren um das bestmögliche Resultat abliefern zu können. Jetzt kann man das Resultat Spielen!
CHANGELOG ● Die Gebäude wurden so angepasst, dass die Granaten nicht mehr in jede Ritze fliegen können. ● Abflussrohre wurden aus Gameplaygründen verlegt. ● Soundkulisse komplett überarbeitet uns ausgetauscht (soundscapes) ● Custom Texturen entfernt (Mapsize wurde dadurch verringert) ● Custom (DOD:S) Holzplanken entfernt (Mapsize verringert) ● 3D Skybox angepasst. ● Leute welche die 3D Skybox deaktiviert haben sehen keine Models mehr in der Luft schweben. ● Leute welche die 3D Skybox deaktiviert haben sehen die Stadt nicht mehr am rand abgeschnitten. ● Die Wohnplattenbauten wurden ersetzt und neu erstellt. ● Alle Gebäude haben eine neue Position bekommen. ● Neue Lichtwerte für die Sonne. ● Sonnenstrahlen die Temporär integriert waren wurden wieder entfernt. ● Nebel wurde hinzugefügt. ● Der Tunnel wurde leicht verändert. So haben die Terrors mehr Deckung. ● Modelfehler wegen falschen Parametern wurden behoben. ● Im Tunnel befindende Abfallgegenstände wurden besser positioniert. ● Decompile Protection hinzugefügt: Aus rechtlichen Gründen wurde ein paar Decompile-Funktionen hinzugefügt, die Beta bleibt aber ohne Probleme decompilebar. ● Colorcorrection wurde leicht angepasst und abgeschwächt. ● Die CTs starten weiter Hinten in der Map und brauchen länger zu jedem Spot. ● Der Terroristen-Spawnpunkt wurde weiter zum kleinen Bombspot versetzt. ● Beide Bombspots sind inzwischen richtig beschriftet. ● Jeweils 1-2 Kisten wurden vom Bombspot entfernt. ● Der Tunnel wurde grafisch aufgearbeitet. ● Der Hauptgang der Terroristen auf dem großen Spot wurde verbreitert und mehr [*]Deckungsmöglchkeiten eingefügt. ● Der Baum im neuen Gang wurde an den Rand platziert. ● Die Schwingtüren am großen Bombspot wurden in die andere Richtung geöffnet, damit sie nicht im Weg stehen. ● Der kleine Raum von dem Wohnhaus in die Lagerhalle wurde umgestalltet damit niemand mehr dort sich aufhalten kann. ● Gebäude wurden ausgetauscht um den Look zu erhalten. ● Die Türe des großen Bombspots ist nun dauerhaft offen.
Bilder







Downloadlink & Informationen:
http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=24&Itemid=31 (auf die Festplatte mit dem Grünen Pfeil) www.Michael-Z.info
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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)
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001
14.10.2007, 13:55
Andx
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Die Map ist echt gut geworden, gefällt mir sehr gut und auch sehr fps freundlich :D
GrezZz Andx
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Handsome!!!
Michael Z (15:25):genullt xD andy (15:26):ja^^wie sonst Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck
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002
14.10.2007, 14:11
Sven Monhof
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richtig n1 :) nur im 6. bild die Mauen mit dem einzelnen Baum drinnen sehen komisch aus..
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Starwars: The New Era Lead-Leveldesigner
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003
14.10.2007, 20:11
equivocator
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Das mit dem Baum ist mir beim drüberscrollen auch aufgefallen. :) Aber sonst siehts schick aus. Ich werds auf jeden Fall ausprobieren! Der Download ging ja schon mal ziemlich flott!
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004
15.10.2007, 18:23
Andx
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Ich finde das mit dem Baum nicht so schlimm, dafür ist der rest erste sahne!!!
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Handsome!!!
Michael Z (15:25):genullt xD andy (15:26):ja^^wie sonst Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck
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005
15.10.2007, 18:32
Exec
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http://www.michael-z.info/images/stories/maps/de_cityfever/de_cityfever9_bigt.jpg zaun wirft keinen schatten?
sonst nett anzusehen
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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-
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006
15.10.2007, 19:52
Michael Z
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Mit schatten siehts beschissen aus, schon gestestet. kann man in der Beta mit schatten sehen.
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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)
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007
15.10.2007, 21:56
Agamemnon-Hellmapper
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Auch mit Prop_Dynamic_override-Schatten?
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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