Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.02.2007, 12:51
nates



hi,
ich wollte mal fragen , ob es möglich ist eine 3D cubemap nur in eine richtung zu machen?

als ich eine cubeap erstellt habe hab ich die container (im hintergrund) im hitergrund gesehen , aber sie waren doppelt so groß und das ist schlecht. :\

mfg 3rute

--

www.starslash.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.02.2007, 13:13
McScore



Äh was? Screenshot bitte.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.02.2007, 13:24
Sven Monhof



cubemap?richtung?
cubemaps sind quadratisch(wie der name schon sagt) und statisch und ingame compiliert, und können daher weder gedreht, noch gewendet werden.

Zitat:
als ich eine cubeap erstellt habe hab ich die container (im hintergrund) im hitergrund gesehen , aber sie waren doppelt so groß und das ist schlecht.
HÄÄÄÄ????
Achja:Rechtschreibfehler mach ich ja auch(auch sehr deftige) aber die zwei ausgelassenen buchstaben(ein m und ein n) lassen das ganze doch irgentwie unlesbar werden

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 13:24 von Sven Monhof bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.02.2007, 15:29
Oberchecker



Er meint den Horizont und nich das env_cubemap, sein Problem ist:

Er hat ne Map, auf der einen Seite ist Wasser und auf der anderen sind Container. Er will einen Horizont machen bei dem nur das wasser ein Horizont ist, denn bei ihm werden auch die Container als Horizont dargestellt, und wiederholen sich und sehen dumm aus.

^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.02.2007, 18:45
PotKinRot



@ Oberchecker: Was ist "Horizont sein", also was ist damit gemeint, nur das Wasser soll Horizont sein?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.02.2007, 21:31
nates



sorry, aber ich meine nicht cubemap sondern skycamara

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox

bitte um verzeihung^^

--

www.starslash.de


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 22:16 von 3rute bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.02.2007, 23:02
McScore



Aaaahhh sooo! Jetzt wird das klarer. Die Container in der Skybox sind nicht doppelt so groß. Sie sind sechzehnmal so groß. Die sky_camera vergrößert ihren Sichtbereich standardmäßig ums Sechzehnfache, um Rechenleistung zu sparen. Das gehört also so. Sind diese Container Models, kannst du wohl nichts ändern. Sind sie deine eigenen Brushes, verkleiner sie.
Die Geschichte mit Horizont und Wasser versteh ich noch nicht.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.02.2007, 11:14
nates



Zitat:
McScore postete
Sind diese Container Models, kannst du wohl nichts ändern. Sind sie deine eigenen Brushes, verkleiner sie.
??? wie soll ich denn models verkleinern, oder meinst du, dass ich die container aus brushes machen soll?

Horizont: bei meiner map kann man eigentlich nur in eine richtung gucken, weil bei den anderen 3 seiten die sicht von den container versperrt wird.

das wasser soll so aussehen, als es sehr groß wäre. wie als man versucht von erner seite des meeres versucht auf die andere seite zu gucken. aber im Hammer ist diue map nicht so groß, wie sie im game aussieht

aber wenn ich das so mache(mit dem wasser) hab ich eben noch das problem mit den containern ---> dewegen auch die frage:

ob es gehen würde, das man eigentlich nur in eine richtung ins unentliche gucken kann?

--

www.starslash.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.02.2007, 12:30
Heini



Du musst einen seperaten "Raum" machen, dort ein Meer bauen und eine skycamera reinsetzen. Wenn du da dann noch models haben willst, kannst nur solche verwenden, die auch für die skycamera vorgesehen bzw. 16x kleiner als normal sind ;)

--

.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.02.2007, 12:52
nates



und woher weiß ich welsche models dafür geeignet sind?

ich habe aber die container schon eingabaut, (und nicht gerade wenig) kann ich dann also vergessen die skycamara in meiner map einzubauen?

--

www.starslash.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.02.2007, 14:47
McScore



Zitat:
3rute postete
und woher weiß ich welsche models dafür geeignet sind?
Willst du es nicht verstehen? Heini hat doch schon alles gesagt, z.B. dass die Models ums 16fache kleiner sind. Das siehst du doch im Editor.

Zitat:
3rute postete
das wasser soll so aussehen, als es sehr groß wäre. wie als man versucht von erner seite des meeres versucht auf die andere seite zu gucken. aber im Hammer ist diue map nicht so groß, wie sie im game aussieht
Ja, eben wegen der Vergrößerung. Wenn das Meer noch nicht groß genug ist, mach die Vergrößerung der skycam höher oder eben die Skybox noch größer.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.02.2007, 14:58
Heini



Zitat:
3rute postete
und woher weiß ich welsche models dafür geeignet sind?
Afaik befindet sich im Modelnamen ein Hinweis dafür... evtl. sky oder skybox. Schau mal selber.
€: Außerdem sieht man bei der Modelvorschau auch ganz gut ob es ein normales oder ein Skymodel ist, du musst das Model in der Vorschau einfach mit dem Grid dort in relation bringen, wenn du dir das ganze anguckst...

--

.


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 14:59 von Heini bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
23.02.2007, 15:21
Oberchecker



Du merkst es schon, die models, die dafür geeignet sind, sind 16 mal kleiner als die anderen (siehe z.b.:Props_buildings).

So wie McScore es beschrieben hat, wird es z.b.: in der Map de_port auch gemacht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche