Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.01.2006, 11:42
Naga Sadow



Hier kann man meine zweite map downloaden, cs_estate_2006.

http://www.fpsbanana.com/?section=viewitem.maps.maps.main.10288

Ich hatte mal wieder Lust cs_estate zu spielen, da es diese map offiziell aber nicht für source gibt, hab ich mir selber eine gemacht.:)

http://www.sro.at/bildupload/images/cs_estate_css0013.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/cs_estate_css0008.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/cs_estate_css0012.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/cs_estate_css0004.jpg

Die 3D-Skybox ist nicht mehr so hässlich wie auf den Bildern!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.01.2006, 11:48
MrDagobert



Die map sieht halt schon etwas cs mäßig aus, sprich blockig. War die map im orginal auch so dunkel?
Ich mag halt keine cs maps.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.01.2006, 12:39
Sir_Killalot



Ich fang mal an:

Bild1: Die lichtscheine passen so gar nicht. Sie sind zu weit weg von den Laternen und ich hab noch nie so nen lichtschein aus nem haus raus gesehen bei der Helligkeit des ausenareals. Und das 255³ soltest du bessern. Wie schon gesagt wurde, sehr blockig. Warum ist vorne ne mauer und am rand nichtmehr? ist das eine hofeinfahrt? Dann zeig das doch bitte auch und machs nicht als normale Straße weiter.

Bild2: Natürlich wieder der Lichtschein. Sieht einfach schlecht aus. Gute idee, aber an der Umsetzung haperts. Und der durchbruch in der wand sieht mieß aus.

Bild3: Kisten. Viele Kisten. Zu viele Kisten. In Source gibts besseremöglichkeiten wie Kisten. An der Treppe fehlt nen Geländer.

Bild4: Auch wieder das mit dem Lichtschein. Währe es dunkler sähe das mit dem Pool viel besser aus. Und es wirkt hinten wieder sehr kahl und blockig.

Fazit: Viel platz nach oben, aber gutes gründgerüst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.01.2006, 13:23
Naga Sadow



Ich wollte, dass das Haus sehr an das cs Haus errinnert, damit der Kultfaktor erhalten bleibt. Beim Licht auf Bild 1 habt ihr recht, dass hab ich übersehen. Wenn man spielt sieht man das abe glaube ich nicht.
Bei den Kisten hab ich wohl übertrieben...
Naja, ist ja auch erst meine zweite map.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.01.2006, 13:58
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Naga Sadow postete
Ich wollte, dass das Haus sehr an das cs Haus errinnert, damit der Kultfaktor erhalten bleibt.
hrm....

Zitat:
quote von der Dlpage:
I added a garage and a pool.
Soso, du wolltest den Kultfaktor erhalten...

Naja, was spricht die kleinen und feines Details, die zwar gut anzusehen sind aber nicht das gameplay beeinflussen zB. Wasserspeier( gut bei einem neueren gebäude nicht so), Lawinenbremsen auf dem Dach, ein Wetterhahn. Kleine, dekorative Aufsätze auf den Mauerpfeilern. Ein Springbrunnen in dem Block zwischen Haustür und Mauer, aufgeklappte Schmiedetore ( vielleicht mit Animation beim rundenstart ).
Und wie wär es mit etwas andere Porportionen, denn die Treppen zB sehen ja sowas von falsch dimensioniert aus und die Mauern haben Bunkerformat /o\. Eine Veranda auf der Rückseite des Hauses ( ahh, es macht immer wieder Spass am Pool zu liegen ), ein Gerätehaus an der Position, wo sich die Kamera auf Bild 4 befindet.

Und btw: wo ist der Sicherungsautomat?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 21:36 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.01.2006, 14:06
tommey



außerdem könnte man den kultfaktor ebenso erhalten wenn man das haus und die map an sich schön macht, geht ja ums gameplay. Außerdem solltest du versuchen den Aufbau so zu lassen und details hinzuzufügen und das brushwork zu verbessern gegenüber dem original estate, sonst macht en remake auch gar keinen sinn

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.01.2006, 14:14
Naga Sadow



Naja gut, wie auch immer. Die map ist final, da kann ich nichts mehr dran ändern. Die nächste wird vielleicht besser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.01.2006, 14:22
EisFach



ja toll, was hat dir dieser thread jetzt gebracht?

Du bekommst richtig gute kritik, und anstatt aus deiner Map einen augenschmauss zu machen lässt du sie einfach liegen...

An deiner Stelle hätte ich jeden einzelnen Punkt verändert der hier genannt wurde. Dann würde die map schon sehr sehr viel besser aussehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.01.2006, 14:22
Adrian_Broher
Admin


Dann frage ich mich aber wieso du hier c'n'c haben willst.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 14:22 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.01.2006, 14:26
Naga Sadow



Ihr habt recht! Ich mache am besten eine zweite Version!

P.S: Das heißt hier doch Konzeption und Präsentation. Das hier ist halt eine Präsentation:)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 14:28 von Naga Sadow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.01.2006, 00:30
tommey



ja mach auf jeden fall noch ne version wo du das was wir gesagt haben berücksichtigen, freu mich schon drauf wenns gut wird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche