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Autor Beitrag
000
02.01.2005, 16:02
Headhunter2k2



So ich habe jetzt den Final Status meiner Map erreicht.
Ich danke nochmal für die ganzen Verbesserungsvorschläge und Hilfen von euch.

Ich will eure Meinung hören. Und natürlich falls ihr Bugs findet.

Hier erstmal n paar screenshots: (Leider n bischen dunkler als die Map)

http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0000.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0001.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0002.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0003.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0004.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0005.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0006.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0007.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0008.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0009.jpg
http://www.raff-clan.net/screenshots/cs_assault_source0010.jpg

Und Natürlich den Download der Map auf http://www.raff-clan.net

DIREKTLINK

Viel spass damit

MFG Headhunter

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 16:07 von Headhunter2k2 bearbeitet.
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001
02.01.2005, 16:24
Dr.Zenz



sowohl, Lighting, Texturierung als auch Boden udn Wandgestalltung könnten deutlich abwechslungsreicher sein.
- verschiedenfarbige Lampen benutzen um kontrasreichere Bereiche zu schaffen. toll zu sehen in der neuen Prodigy
- Boden abwechslungsriecher gestallten durch Overlays, kleine höhenunterschiede oder Schutt

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
02.01.2005, 16:27
Headhunter2k2



wie gesagt die map ist FINAL da wird nichts mehr dran verbessert. Man muss es ja auch nicht übertreiben. Es ist ne MP karte und keine SP und ein Bettonierter Platz ist nunmal nicht das aufregenste fürs auge auch in echt nicht.

--

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003
02.01.2005, 16:33
ReFlex



Das original gefällt mir besser... das ist auch nicht so dunkel. X_x

--

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004
02.01.2005, 16:35
Headhunter2k2



haste dir die map oder die screenshots angeguckt? weil die screens sind extrem dunkel die map is heller!

--

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005
02.01.2005, 16:38
Primzahl



Finde die Map an sich etwas Abwechslungs- und Kontrastarm aber ansonsten Ok.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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006
02.01.2005, 16:42
Dr.Zenz



Zitat:
Headhunter2k2 postete
wie gesagt die map ist FINAL da wird nichts mehr dran verbessert. Man muss es ja auch nicht übertreiben. Es ist ne MP karte und keine SP und ein Bettonierter Platz ist nunmal nicht das aufregenste fürs auge auch in echt nicht.
Dan machst du es eben in diener nächsten Map besser. Wenn du keine Kritik möchtest schreib mir ne PM, dann mach ich den Thread direkt zu. Das ein Betonplatz nciht schön aussieht ist nur ne schlechte ausrede. das ist die Kunst am Leveldesign. ein Level so zu gestallten, dass selbst die langweiligsten Digne interessant aussehen. Wenn ein Betonplatz langweilig aussieht, baut man keinen Betonplatz, sondern einen kleinen Park oder etwas ganz anderes.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
02.01.2005, 16:47
Headhunter2k2



ich wollte niemandem zu nahe treten. wollte nur mitteilen das die map halt fertig ist. aber kritik wird natürlich ernst genommen. ok man hätte einen park bauen können. aber hätte der in die umgebung gepasst? naja vielleicht überleg ich mir ja noch was um das interessanter zu machen.... :-)

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008
02.01.2005, 17:15
Dr.Zenz



Dann muss die Umgebug auch angepasst werden. das nennt sich am Ende dann "Stimmiges Gesammtkonzept". an der Map würd ich nix mehr amchen. assaultklone gibt es genug. Mach leiber was eigenes, kreatives. Da hast du und alle anderen auch mehr von.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
02.01.2005, 17:53
Andigator



Also was mir hier besonders gefällt, ist die Umgebung um die Map herum, auch wenn es in der Map selber meiner Meinung nach etwas zu "schlicht" ist, aber damit kann man denke ich leben!

--

Wissen ist Macht - Nichts wissen macht nichts

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010
02.01.2005, 17:57
sk_Beere



Also ich mag das Original auch lieber. Auch wen die Texturen keine 512x512 sind, alles kleiner ist und Eckiger. Deins kann da überhauptnicht mithalten. Das Licht und allgemein die Texturen wirken alle sehr langweilig. Und einige sachen passen einfach nicht. Z.B.: Dein Tower der bei den CT´s ( früher) steht der erfüllt garkein zweck. Und du hast da einfach nur eine Platte draufgepackt. So mal eben schnell fertig machen sieht das aus. Naja ich würds mir überlegen ob du das echt nicht nochmal überarbeiten willst :)

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011
03.01.2005, 00:32
Headhunter2k2



ja sicher werd ich noch das ein oder andere ändern wenn ich mal wieder zeit habe.
Das mit dem orginal lieber mögen kommentiere ich nicht da ich es total schwachsinnig finde die texturen als langweilig zu bezeichnen und dann die 1.6 map zu mögen

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012
03.01.2005, 01:47
maurice



deine umsetzung der map gefällt mir überhaupt nicht. du hast die source engine nicht mal 10% genutzt. um das mappen zu können, benötigt man keine s-engine. das lightning ist ein bisschen schwach, die wände sind zu kahl und stellen somit die texturen bloss. du hast zuwenig neue ideeen in die map gebracht die unbedingt nötig sind, selbst wenn es nur ein remake ist.

sorry falls die kritik etwas hart geraten ist, aber ich war wenigstens ehrlich.

-maurus

[edit] das setting gefällt mir btw. Trotzdem wäre es nicht nötig gewesen, extra einen neuen thread zu machen [/edit]

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 01:49 von MaurusL bearbeitet.
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013
03.01.2005, 02:18
Headhunter2k2



find ich gut das du ehrlich bist....auch wenn sie dir nicht gefällt.
aber jetzt hab ich mal ne frage.
von vielen kam ja das die texturen langweilig sind und die source engine nicht ausgenutzt. Da das meine erste map ist hab ich ehrlich gesagt keine Ahnung wovon ihr redet. Wie kann man denn die Texturen spannender machen oder die source engine mehr ausnutzen??? Wenn ich das wüsste kann ich die map vielleicht noch n bischen aufmotzen.
Ich hab mich bis jetzt an den offiziellen maps orientiert und da nich so wirklich nen unterschied zu meiner entdeckt. Und zum source engine ausnutzen. hab halt probiert mit dem ventilator das zu machen um die n bischen zu fordern....was kann man denn sonnst so machen? Außer jetzt eigene Models machen da hab ich kein bock drauf.
Also wenn mich einer mal aufklären könnte wäre ich ihm dankbar.
MFG

--

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014
12.01.2005, 09:51
LeJean



texturen wirken dann langweilig, wenn man einfach riesengroße wände mit ähnlichen Texturen zupflastert. Wenn du allerdings noch querstreben / senkrechte Stützen oder sonstwas vor die Wände setzt, kann das das ganze schon deutlich auflockern und die texturen wirken nichtmehr so langweilig.
es geht eben um die kombination meherer verschiedener texturen nicht nur in der ganzen map, sondern besonders im detail und auf jeder einzelnen fläche.
alphatexturen, trims, grates, da steckt noch viel mehr drin. bau u.U. sinnfreie sachen rein, die das gameplay nicht stören, die aber das optische der map deutlich aufwerten können (z.B. statt ner mauer an einem mapende nen zaun wo man durchsehen kann und dahinter irgendwelche dicken maschinen, wo sich zahnräder drehen, dampf aufsteigt, lichter leuchten usw....
lass dir mal was einfallen

-LeJean-

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015
12.01.2005, 13:48
Infi



hab ich ja noch garnicht gesehen,

also das sonnenlicht passt gar nicht, der sky und die lichtfarbe bringt eine schöne abendrot stimmung rüber jedoch fällt das sonnenlicht so steil wie 12 uhr mittags ein, das sieht seltsam aus.

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016
12.01.2005, 15:33
Tac_Killa



Wie schon gesagt, vor allem auf dem Platz vor der großen Halle siehts extrem langweilig aus, weil das nur ein Boden mit einer Textur is, bei sowas muss mehr Abwechslung rein, im Zweifelsfall kann man immer irgendwas kaputt machen, nen Riss in den Boden wo dann irgendwelche Pflanzen rauswuchern, ok, entspricht vielleicht nicht unbedingt der Realität, aber dem durchschnittlichen Gamer ist das auch egal solange es etwas abwechslungsreicher ist.. ;)

Ansonsten vielleicht ein paar Kabel reinbauen, die Umgebung aufwerten...der Autofriedhof da ist mal ein erster Schritt in die richtige Richtung, das Lighting ist..nunja, fast auf allen Bildern gleich, da könnte mehr Abwechslung rein und generell ein paar Details mehr, hier und da mal ein Baum mehr, etwas Displacement Mapping oder ein paar Overlays/Decals.

--

| Tacmapping | - | @ deviantArt |

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017
12.01.2005, 15:52
apoCalYpse



für eine erste map nicht schlecht ansonsten weite üben üben üben...

--

http://www.talrasha.com/

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018
13.01.2005, 11:55
Headhunter2k2



danke. werd versuchen die vorschläge umzusetzen und die updates hier wieder posten

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019
08.06.2005, 17:04
AcoQ



ehm... EIN WEITERES REMAKE????
ok, assault war in 1.6 gut, aber das is dann schon die *zähl* 1..2..3..4...5..6.. *zähl*
6te version davon! Un ich finde assault_2005 besser...

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020
08.06.2005, 17:55
Black_Scorpion



von den assault maps können einige nicht genug bekommen ;)
spiel CS:S zwar überhaupt nicht. aber ich überlege trozdem meine alte assault map in die sorce engien zu portieren.....
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39725&highlight=assault

schwere endscheidung :)

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021
08.06.2005, 18:24
KillerKuh



mh wie kommt man dazu son ollen thread auszugraben?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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022
08.06.2005, 19:47
Black_Scorpion



wo du es sagst, ist er würklich schon fast ein einhalb jahre alt o_O
mir komms wie gestern vor.....

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Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 19:47 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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023
08.06.2005, 19:49
Massa-Crew | Skyreaver



ICH KANN MIR DIE SCREENS NICHT ANGUCKEN !
DA STEHT : SERVER NICH GEFUNDEN :(

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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024
09.06.2005, 02:16
LeJean



Die Bilder sind vom 2. Januar, da kann das ein halbes Jahr später wohl locker mal sein, dass er die wieder vom Space runtergenommen hat.

und mal ganz btw: es ist von vielen hier äusserst ungern gesehen, wenn Leute schreiben obwohl die Shift-Taste klemmt.

-LeJean-

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