Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.10.2007, 10:24
SwatCorp



Welches licht soll ich benutzen, damit gleich alles bestrahlt wirde ohne nur einen schatten, außer der Spieler, der soll natürlich einen abwerfen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.10.2007, 16:01
PotKinRot



Ein Leak, und keine sonstigen Lichter.
Oder eine gleichmäßige Ausleuchtung ohne Leak. Ist schwieriger, aber es hilft der Performance.
Oder ein Light_environment nehmen, bei "ambient" die selben Werte wie bei "brightness" eintragen. Dabei muss aber jedes Face den Himmel sehen können.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.10.2007, 17:07
SwatCorp



Welche ist die beste methode ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.10.2007, 17:09
Eeceke



du mach ganz normal deine map OHNE Lichter
und stell beim kompilieren "Rad" auf no/keine

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2007 um 17:10 von Eeceke bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.10.2007, 17:38
Richman
Moderator


Die Map sieht dann äusserst hässlich aus weil du keine Schatten hast. Aber mach nicht den Fehler und versuche diese Map dann hier zu präsentieren!

Fullbright-Maps und der Ersteller dieser werden hier genüsslich in der Luft zerrissen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche