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Autor Beitrag
000
19.06.2006, 15:44
Mad-Fighter



hi all

ich wollt mal nur ne ganz simple map zum testen erstellen, also nur ein raum, ein ct- und ein t-startplatz und ein normales licht oben im raum. von den Einstellungen her stimmt alles also der map path und der rest. (sind ja die voreinstellungen)
Das problem: wenn ich diese einfache map jetz compilen will komm ich nur ins css menu rein mit folgendem fehler in der console:

CSoundEmitterSystem: Registered 835 sounds
CResponseSystem: scripts/talker/response_rules.txt (15 rules, 76 criteria, and 16 responses)
maxplayers set to 32
Heap: 256.00 Mb
Parsed 359 text messages
execing config.cfg
cc_lang =
Sound Initialization
Set primary sound buffer format: yes
Using secondary sound buffer
2 channel(s)
16 bits/sample
44100 samples/sec
DirectSound initialized
Sound sampling rate: 44100
1 CPU, Frequency: 2.2 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE SSE2 MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'dertest'
map load failed: dertest not found or invalid

die letzten beiden zeilen dürften wohl die entscheidenden sein, aber ich weiss nicht was ich da machen soll ich werd da nich draus schlau und ich hab auch schon ne ganze menge gegoogelt, nix gefunden.

hier noch das process window von Hammer falls es nötig is:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -sw -dev -console -allowdebug -game "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike" +map "dertest"

kann mir irgendwer helfen? (leerzeichen im mapnamen oder ähnliches sind nicht drin!)

thx, Maddi

--

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001
19.06.2006, 15:50
Agamemnon-Hellmapper



Der Compile Analyzer kann dir helfen. Und falls nicht: Poste uns mal die KOMPLETTE Log, oder es hagelt Kristallkugeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.06.2006, 15:52
Klu



Poste mal die ganze Compile log rein oder hau es gleich in den Compile analyzer rein.

/Editierung:

Omg ich bin nicht der schnellste! ^^

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 15:52 von klu123 bearbeitet.
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003
19.06.2006, 15:59
Mad-Fighter



öhm wie mach ich das? ich hab doch den log grad schon gepostet... ? was meint ihr mit "ganze" compile log?

--

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004
19.06.2006, 16:12
Mad-Fighter



ah hab grad was rausgefunden! hab mal nur probeweise das häckchen bei "don't run the game after compiling" angeklickt und siehe da, es erscheint der komplette log und die map is auch plötzlich in dem cstrike/maps ordner und ich kanns manuell starten!
ich wüsste aber trotzdem gern woran das jetz liegt weil ich nich auf so umständlichem weg mappen möchte!!

hier jetz der compile log des "umständlichen" weges:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2260 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2260 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3 texinfos to 3
Reduced 1 texdatas to 1 (9 bytes to 9)
Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp
0 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.prt
4 portalclusters
4 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44 compressed from 64
writing d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp
32 faces
29752 square feet [4284416.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
32 patches before subdivision
3296 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 348847, max 241
transfer lists: 2.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(6104, 5920, 6303)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(3969, 3734, 4232)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(2512, 2292, 2766)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(1600, 1416, 1819)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1016, 872, 1192)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(646, 537, 783)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(410, 331, 513)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(261, 204, 337)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(166, 126, 221)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(105, 78, 145)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(67, 48, 95)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #12 added RGB(42, 29, 62)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #13 added RGB(27, 18, 41)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #14 added RGB(17, 11, 27)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #15 added RGB(11, 7, 18)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #16 added RGB(7, 4, 12)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #17 added RGB(4, 3, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #18 added RGB(3, 2, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #19 added RGB(2, 1, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #20 added RGB(1, 1, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #21 added RGB(1, 0, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #22 added RGB(0, 0, 1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0027 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
planes 40/65536 800/1310720 ( 0.1%)
vertexes 51/65536 612/786432 ( 0.1%)
nodes 27/65536 864/2097152 ( 0.0%)
texinfos 3/12288 216/884736 ( 0.0%)
texdata 1/2048 32/65536 ( 0.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 32/65536 1792/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 29/65536 928/2097152 ( 0.0%)
leaffaces 32/65536 64/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 152/512000 608/2048000 ( 0.0%)
edges 89/256000 356/1024000 ( 0.0%)
LDR worldlights 1/8192 88/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 73824/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 618/393216 ( 0.2%)
LDR leaf ambient 29/65536 696/1572864 ( 0.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 7346/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2260/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 91942 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2260/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 91942 bytes ====

Total triangle count: 64
Writing d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike\maps\dertest.bsp"

--

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005
19.06.2006, 16:13
minimalize



Ich schätze das ist der ganze compile log.. Glaube sein Problem ist dass der hammer da abricht wo er gesagt hat oder nicht?

UPSSS!!

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:14 von s3bbo bearbeitet.
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006
19.06.2006, 16:15
Richman
Moderator


Mir scheint die Map wurde lediglich nicht ins Spielverzeichnis kopiert, was diese drei Zeilen eigentlich erledigen sollen:

Zitat:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\mad-fighter@gmx.de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\dertest.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\mad-fighter@gmx.de\counter-strike source\cstrike\maps\dertest.bsp"

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
19.06.2006, 16:15
Mad-Fighter



Zitat:
s3bbo postete
Ich schätze das ist der ganze compile log.. Glaube sein Problem ist dass der hammer da abricht wo er gesagt hat oder nicht?
jap genau der bricht nach den drei zeilen ab und startet sofort das CSS ohne irgendwas zu machen, wie gesagt nur bei dem automatischen weg

--

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008
19.06.2006, 16:16
Adrian_Broher
Admin


Regeln an die man sich halten sollte, um unnoetige Reibereien mit den Moderatoren zu vermeiden und keine blauen Augen einzuheimsen:

1) Benutzt die Editierfunktion(rechts unten an jedem deiner Posts)!
2) Postet im richtigen Board!
3) Lest die Forenregeln.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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009
19.06.2006, 16:22
Mad-Fighter



vielleicht is mein rechner einfach zu gut, dass er das spiel zu schnell starten will und das compilen dabei vergisst ^^ ;)
hat einer ne idee woran das liegen kann?

Zitat:
Adrian_Broher postete
Regeln an die man sich halten sollte, um unnoetige Reibereien mit den Moderatoren zu vermeiden und keine blauen Augen einzuheimsen:

1) Benutzt die Editierfunktion(rechts unten an jedem deiner Posts)!
2) Postet im richtigen Board!
3) Lest die Forenregeln.

sorry werd ich zukünftig einhalten ^^

--

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