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000 21.10.2008, 11:09 Smaik |
Hi, ich baue an einer Zombie Map (meine zweite). In dieser Map Sollen die Spieler, die als Menschen wiederbelebt werden, ein par Secunden in Ruhe wieder einkaufen können, ohne ein Zombie Respawn killer im Nacken zu haben. die Humans können also nach dem Respawn direkt in ein raum laufen, wo nur diese rein kommen sollen, also die Zombies dürfen da nicht rein kommen können. (die Humans werden nach 15 Sekunden aus dem raum katapultiert, da die ja sonst da drin total sicher sind und das für die Zombies unfair währe.) So, jetzt meine frage, ist es möglich, wie man eine art wand zu bauen, wo nur die CT´s (Humans) durch kommen und die Zombies (T´s) nicht? ps: Ich habe so etwas schon mal bei einer Surf Map gesehen. -- |
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001 21.10.2008, 11:17 Herr Freimann |
such mal nach filtern und benutze einen trigger_push -- |
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002 27.10.2008, 19:21 Smaik |
ok, hab ich versucht, ich bekomme es einfach nicht hin, bitte helft mir... kann da nicht mal jemand nen tut schreiben... bitte ^^ -- |
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003 30.10.2008, 22:50 teido |
ja gut ein raum mit ner tür oder so kannste nich machen.. da campen dan die zombies vor. |
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004 31.10.2008, 12:47 Smaik |
also das mit den unsichtbar ist eine Server Einstellung, kenne ich auch, aber nicht jeder Server hat sowas. Was die Sache mit deiner Idee betrifft, ja, das hatte ich mir auch schon mal überlegt, habe das sogar schon umgesetzt (so ähnlich) :D jetzt würde mich dennoch mal Interessieren, wie man das machen kann (also das mit den Filtern). --Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 12:47 von Smaik bearbeitet. |
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005 31.10.2008, 14:48 Herr Freimann |
Im trigger_push sollte es einen Eintrag namens "Filter Name" geben. Wenn du da nun "CtOnly" reinschreibst und sich in der Map ein filter_activator_team mit Namen CtOnly und den Settings [Allow Entities that match crtiteria] / [Filter Team number:Counter-Terrorist] befindet, werden nur CT vom trigger betroffen, also weggedrückt. Du kannst so auch Türen oder Nachrichten einbauen, die nur von einem Team aktivierbar sind (Filtereintrag im trigger_multiple). -- |
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006 01.11.2008, 13:34 Smaik |
cool, danke, ich probiere das am Montag gleich mal aus. -- |
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