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Autor Beitrag
000
24.03.2008, 04:42
killyouatme



das ist mein lieblings projekt im bereich mappen ^^

die andern vorgänger dieser map haben mir nicht mehr gefallen und ich dachte mir ich mache eine neue ^^

also

Details
Category: CS:S > AIM
Release: Final
Version: 3.0
Filesize: Not Specified
Players: 32
Theme: Beach/Coastal/Water
Time Of Day: Day/Light
Season: Summer
Textures: Standard
Meshes: Standard
Map Size: Medium
Environment: Outdoors
Effects: HDR
Misc. Features: Ambient Sounds
Weapons: Not Specified



und downloaden könnt ihr sie hier --> Download

ich hoffe hier finden sich paar leute die sinnvolle kritik oder auch anregungen zur verbesserung der map geben können. ;)

also dann mal los :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 04:56 von killyouatme bearbeitet.
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001
24.03.2008, 06:00
sync



Ich empfinde die Map als schöne Abwechslung zum fy-einheitsbrei, gute Arbeit.

Nachbesserungen:

Überhaupt solltest du die Klippen und den flussgrund durch Displacements ersetzen. so sieht es in ordnung aus, aber nicht der engine angemessen.
Die hölzerne Treppe (gut auf Bild drei erkennbar) sollte nicht die bodentextur verwenden, nimm eine andere. Du könntest die Skybox ausbauen (auf Bild1 schön zu sehen: die map hört einfach auf), bau dahin doch einfach eine große wasserfläche und vielleicht ein paar Inseln.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
24.03.2008, 11:13
Berserker



Die map hat potential. Wie snyc schon geschrieben hat setz displacements ein.
Kannst du noch bitte ein Mapoverview posten?

weiter so!

--

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003
24.03.2008, 12:35
Xardas



Also mit Displacements käme die Map SEHR SEHR Geil rüber,bei vernünftigem Einsatz hätte ich keine Kritikpunkte mehr ..

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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004
24.03.2008, 13:46
Errox



Mal abgesehen von den schrecklich eckigen, zurechtgemeißelten Klippen sieht die für eine aim-map sehr schön aus. Nicht immer so tot, wie es fy- und aim-maps nunmal flegen zu sein. Also: Gute Arbeit!

Aber die Klippen... hässlich!

--

(\_/)
(O.o)
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