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Autor Beitrag
000
11.12.2007, 21:52
ixdee



Mapname: aim_bunker
Autor: ixdee

Meine erste map die ich im Internet veröffentliche, hoffe sie gefällt euch

Screens: http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0001o73.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0000ho6.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00042ti.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00095lc.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0014s27.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0019rn4.jpg

weitere Sreens folgen auf nachfrage ....

jetzt fast die map selber vergessen http://rapidshare.com/files/75914628/aim_bunker.rar.html

edit: ok bilder woanders geuppt ... sind jetzt groß und mehr ...

--


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:01 von ixdee bearbeitet.
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001
11.12.2007, 21:57
the_Crow



Zitat:
ixdee postete
weitere Sreens folgen auf nachfrage ....
Mehr und größere.

Das was ich erkennen kann scheint gut auszusehn.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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002
11.12.2007, 22:04
AcoQ



Und trotzdem warte ich auf die vernichtenden Kommentare der Pseudo-elite.
MfG

--

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003
11.12.2007, 22:46
The Emperor



Naja imo ist das keine aim_ Map, sondern eher fy_.

Wenn du was vernichtendes hören willst:
- Wären die Detail-Models nicht, würd das als CS 1.6 Map durchgehen.
- Das blaue Licht im Bunker(von dessen Innenleben wir noch gar nichts wissen) passt gar nicht.
- Der 3te Screen ist selbst für CS 1.6 zu simpel gebaut. Das ist doch kein Line Tower Wars. Außerdem sind die Wände zu niedrig: 2 Leute dürften da locker hochkommen und dann über die halbe Map kreedzen.

Aber imo ist das nicht wirklich schlimm. Ein paar Details und ein bisschen Innovation bei den gebrochenen Wänden und dann kann sich das vllt schon sehen lassen.

Poste mal nen Mapoverview.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
11.12.2007, 23:04
NoMaster



- Der Torbogen sieht grauenhaft aus. Ein bisschen runder könnte CSS schon sein.!
- Du hast ungefähr 4 Settings zusammengemixt, was ich ziemlich hässlich finde, da das wie eine schlecht gemacht fy_map aussieht
- Wie schaffst du es, aufm 2. Screen nur 12 (!) fps zu haben?! Das liegt bestimmt an der 2 Quadratkilometergroßen Skybox oder? *hoff*
Wenn nicht: Map auf performance checken oder ne neue Mühle kaufen XD

--

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005
12.12.2007, 15:43
ixdee



Zitat:
NoMaster postete
- Wie schaffst du es, aufm 2. Screen nur 12 (!) fps zu haben?! Das liegt bestimmt an der 2 Quadratkilometergroßen Skybox oder? *hoff*
du willst nicht wissen wieviel fps ich bei standartd maps hab glaub mir ^^ ... naja ok ... tor sieht wirklich scheiße aus wird neu gemacht ...
das 2 leute über ne mauer können ist nicht schlimm weil das so gewollt ist.
ja ich werd da noch die details zusammen schneidern damit das ganze etwas besser aussieht
Licht der bunker ok kann ich ändern, screens zum innenleben folgen dann auch.

und ähh sry aber was für 4 settings kapier ich nicht :P

aber thx 4 feedback

--

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006
12.12.2007, 15:48
Gustav



Gefällt mir eigentlich gut.
An manchen Wänden sehen die Lichter komisch aus, da sind einfach nur Lightspots ohne das da was ist.. häng da doch Fackeln oder sowas hin :P

btw is dein Fadekreuz weiß ? ^^

--

1338 - always one step ahead

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007
12.12.2007, 15:51
ixdee



Zitat:
Slider 2 postete
Gefällt mir eigentlich gut.
An manchen Wänden sehen die Lichter komisch aus, da sind einfach nur Lightspots ohne das da was ist.. häng da doch Fackeln oder sowas hin :P

btw is dein Fadekreuz weiß ? ^^

erstma danke,

also da sind lampen dran aber iwie sieht man die so schlecht da aus dem licht raus.
und nein mein fadenkreuz ist nicht weiß :D ... habs hell grün ;)

--

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008
12.12.2007, 15:52
Gustav



achso, auf dem einen Bild sah es weiß aus, sry.

Und die lampen sieht man wirklich nicht, das stimmt. Ist das ingame anders?

--

1338 - always one step ahead

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009
12.12.2007, 17:30
NoMaster



Zu den 4 Settings: Du hast Texturen aus de_aztec, Skyboxprobs aus de_train, Häusertexturen aus cs_italy/Inferno (?) und de_prodigy zusammen gemixt. Darum wirkt das so etwas zusammengewürfelt ^^

--

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010
12.12.2007, 19:24
Trempler



Naja bin nich so der fan von aim/fun maps aber schon ganz oke aber wie zur hölle kommst du auf so niedrige FPS O.o!?

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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011
13.12.2007, 15:51
ixdee



ok jetzt sieht man die lampen besser ... zumindest ingame.
und die FPS sollten jetzt auch besser sein :D

http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00209rb.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00215qa.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00223hm.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0023f72.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0024nbw.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0025tbm.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0026st3.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0027iuc.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0028m3r.jpg

ach und falls jemand vieleicht einen css server zur verfügung stehen hat kann er sich ja ma bei mir melden , würde gerne ma die map im internet testen.

--

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012
13.12.2007, 15:55
limlug



jop hab ich^^ würd se auch gerne mal laufen lassen

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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013
13.12.2007, 15:56
Agamemnon-Hellmapper



Mach aus den Rampen um Himmels Willen Treppen! Und beseitige den offensichtlichen Texturfehler auf dem vorletzten Bild!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
13.12.2007, 16:09
ixdee



ok limlug hab dich icq geaddet ...
@ A-H : ist man einmal faul wird es sofort entdeckt ^^ ... Layout wird auch noch demnächst geuppt ...
und thx 4 feedback

--

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015
13.12.2007, 16:55
NoMaster



- Der Torbogen sieht jetzt sehr viel besser aus!!
- Aufm 1. Bild bei den Gitterteilen ist auchn Texturefehler (nicht angepasst)
- Bei den Außenleveln fällt auf, dass du überall Displacements hast, die aber überhaupt nicht benutzt! Kein Boden ist mit 90° Winkel an der Wand... und die Pfade sind mir auch noch etwas zu eckig.. ein paar kleine Unebenheiten und das ganze sieht gleich viel dynamischer aus..

--

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016
14.12.2007, 20:04
Puss_in_Boots



Eine 3D-Skyboxx wär schick...

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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