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000 11.12.2007, 21:52 ixdee |
Mapname: aim_bunker Meine erste map die ich im Internet veröffentliche, hoffe sie gefällt euch Screens: http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker0001o73.jpg weitere Sreens folgen auf nachfrage .... jetzt fast die map selber vergessen http://rapidshare.com/files/75914628/aim_bunker.rar.html edit: ok bilder woanders geuppt ... sind jetzt groß und mehr ... --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 22:01 von ixdee bearbeitet. |
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001 11.12.2007, 21:57 the_Crow |
Mehr und größere. Das was ich erkennen kann scheint gut auszusehn. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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002 11.12.2007, 22:04 AcoQ |
Und trotzdem warte ich auf die vernichtenden Kommentare der Pseudo-elite. |
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003 11.12.2007, 22:46 The Emperor |
Naja imo ist das keine aim_ Map, sondern eher fy_. Wenn du was vernichtendes hören willst: Aber imo ist das nicht wirklich schlimm. Ein paar Details und ein bisschen Innovation bei den gebrochenen Wänden und dann kann sich das vllt schon sehen lassen. Poste mal nen Mapoverview. --(aka MDK_Woronesh) |
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004 11.12.2007, 23:04 NoMaster |
- Der Torbogen sieht grauenhaft aus. Ein bisschen runder könnte CSS schon sein.! |
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005 12.12.2007, 15:43 ixdee |
du willst nicht wissen wieviel fps ich bei standartd maps hab glaub mir ^^ ... naja ok ... tor sieht wirklich scheiße aus wird neu gemacht ... das 2 leute über ne mauer können ist nicht schlimm weil das so gewollt ist. ja ich werd da noch die details zusammen schneidern damit das ganze etwas besser aussieht Licht der bunker ok kann ich ändern, screens zum innenleben folgen dann auch. und ähh sry aber was für 4 settings kapier ich nicht :P aber thx 4 feedback -- |
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006 12.12.2007, 15:48 Gustav |
Gefällt mir eigentlich gut. btw is dein Fadekreuz weiß ? ^^ --1338 - always one step ahead |
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007 12.12.2007, 15:51 ixdee |
erstma danke, also da sind lampen dran aber iwie sieht man die so schlecht da aus dem licht raus. |
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008 12.12.2007, 15:52 Gustav |
achso, auf dem einen Bild sah es weiß aus, sry. Und die lampen sieht man wirklich nicht, das stimmt. Ist das ingame anders? --1338 - always one step ahead |
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009 12.12.2007, 17:30 NoMaster |
Zu den 4 Settings: Du hast Texturen aus de_aztec, Skyboxprobs aus de_train, Häusertexturen aus cs_italy/Inferno (?) und de_prodigy zusammen gemixt. Darum wirkt das so etwas zusammengewürfelt ^^ -- |
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010 12.12.2007, 19:24 Trempler |
Naja bin nich so der fan von aim/fun maps aber schon ganz oke aber wie zur hölle kommst du auf so niedrige FPS O.o!? --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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011 13.12.2007, 15:51 ixdee |
ok jetzt sieht man die lampen besser ... zumindest ingame. http://www.abload.de/image.php?img=aim_bunker00209rb.jpg ach und falls jemand vieleicht einen css server zur verfügung stehen hat kann er sich ja ma bei mir melden , würde gerne ma die map im internet testen. -- |
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012 13.12.2007, 15:55 limlug |
jop hab ich^^ würd se auch gerne mal laufen lassen --Mors certa; Hora incerta |
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013 13.12.2007, 15:56 Agamemnon-Hellmapper |
Mach aus den Rampen um Himmels Willen Treppen! Und beseitige den offensichtlichen Texturfehler auf dem vorletzten Bild! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 13.12.2007, 16:09 ixdee |
ok limlug hab dich icq geaddet ... |
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015 13.12.2007, 16:55 NoMaster |
- Der Torbogen sieht jetzt sehr viel besser aus!! |
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016 14.12.2007, 20:04 Puss_in_Boots |
Eine 3D-Skyboxx wär schick... --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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