000
25.02.2008, 21:13
Eistee
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meine .bsp wird wieder nicht überschrieben..
Compil Log:
** Executing... ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2)"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2).vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 376 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2).prt...done (1) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/hav*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt" Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (2) (247537 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 1361 texinfos to 470 Reduced 54 texdatas to 51 (1259 bytes to 1188) Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2).bsp 7 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\ff100\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2)"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\desktop\no_3d_sky1(2).bsp reading c:\dokumente und einstellungen\steffen\desktop\no_3d_sky1(2).prt 467 portalclusters 1816 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Optimized: 303 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 200982 Average clusters visible: 430 Building PAS... Average clusters audible: 463 visdatasize:58476 compressed from 59776 writing c:\dokumente und einstellungen\steffen\desktop\no_3d_sky1(2).bsp 1 second elapsed
Mein gefundener Fehler:
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt" Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Thx 4 Help :)
(PS: Ja ich weiß das ich meine map auf dem Desktop lager!)
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cs_Fortino
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001
25.02.2008, 21:40
McScore
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Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Steffen\Desktop\no_3d_sky1(2).bsp ^^ sie wird überschrieben
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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
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002
25.02.2008, 21:46
Eistee
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MHHHHHH warum is die map im spiel immer die gleiche auch wenn ich in die mitte einen Fetten block mit einer standart textur setze O.o'??
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cs_Fortino
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2008 um 21:47 von Eistee bearbeitet.
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003
26.02.2008, 10:52
McScore
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Weil weder RAD noch der Kopierbefehl, der die Map von "c:\dokumente und einstellungen\steffen\desktop\no_3d_sky1(2).bsp" in dein Steam-Spielverzeichnis kopiert, ausgeführt werden.
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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
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004
26.02.2008, 19:37
Eistee
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Habe die .bsp mal in den css ordner kopier und ersetzt! Aber es ist immernoch die alte map :(
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cs_Fortino
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005
26.02.2008, 23:06
Harry_sixtyfour
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Ich hab mit Eistee schon das problem gelöst. Es Liegt an dem Namen der Map. no_3d_sky1(2).bsp diese Klammerzeichen ( ) waren schuld das die bsp nicht mehr überschrieben wurde bzw das Hammer nicht richtig compiliert. Ich hatte das selbe problem mal. Nur da waren es andere zeichen.... Ich weiß allerdings nicht mehr welche. [ Ich hatte da auch alles mögliche probiert bis hin zur völligen deinstallation bis ich mal den Namen geändert habe... -_- ]
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006
27.02.2008, 15:52
Eistee
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So schnell bin ich nicht sry xD aber ich hätte es ein noch gepostet!
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cs_Fortino
Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 15:52 von Eistee bearbeitet.
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007
05.03.2008, 14:34
Eistee
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Hatte vergessen Das Problem wurde gelöst kächsten einen haken zu verpassen xD
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cs_Fortino
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