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000 14.10.2003, 22:29 Tactical Killer |
Hi! Story: Situation: Terrorists captured a little village in Italy and took Counter-Terrorists: Rescue the 4 hostages or kill all Terrorists. Mapping by: Tac.Killa (www.tacmapping.de) Screenshots:
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683 wpoly Download: http://www.tacmapping.de/maps/cs_vicus_beta.zip Waypoints: http://www.tacmapping.de/downloads/cs_vicus_beta_waypoints.zip Kommentare und Kritik sind erwünscht! :) -- |
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001 14.10.2003, 22:33 Z-Maker |
Sehr Sehr Geil! /€dit: /€dit2: http://www.portal-vital.de - Portal Vital Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 22:37 von Z-Maker bearbeitet. |
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002 14.10.2003, 22:38 Worldcraft Loser |
sehr sehr hübsch Nur ich finde das lighting past net zum sky =) Aufem letzten bild ist mir auch der boden zu grade vielleicht nen paar unebenheiten oso. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 22:42 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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003 14.10.2003, 22:46 Z-Maker |
Deßhalb sind doch leichte Schattierungen da, die die Straßenlaternen werfen ;) http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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004 14.10.2003, 22:49 Damocles |
Die Treppe auf Bild 5 gefällt mir nicht, sieht imho aus wie ein Fremdkörper. Ich beurteile aber nur anhand der Screens, hab die map nicht gespielt. --Damocles |
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005 14.10.2003, 23:09 Tubgirl |
Ganz nett, besonders die Texturen. Naja, und die Story ist lahm ;) -- |
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006 14.10.2003, 23:32 Mascis |
sieht super aus. Das Ambiente gefällt mir echt gut. Nur schade, dass ich kein CS spiel. Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
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007 14.10.2003, 23:42 Dr.Zenz |
Die Treppe sieht ziemlich übel aus. Und die Dächer ragen viel zu eit übermdie Häuser hinaus und haben von unten eine unpassende Textur. Das light_environment würde ich in einem lila/blau setzen, um einen höheren Kontrast gegen das Gelb der Lampen zu setzen. Der boden soltle etwas unebener sein, teilweise ist das auch shcon gut gemacht worden. Die Häuser ansich sind Architektonishc gesehn ziemlich mies. Denen fehlen irgendwie ausbuchtungen, Erker, Stützbalken oder andere Dinger, die die Häuser nicht wie Kästen aussehen lassen. Die Texturierung ist weitestgehend gelungen. kleine Details verschönern die Landschaft. Recht abwechslungsreich gemappt. Schöne Map, kann amn noch viel raus machen. -- |
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008 15.10.2003, 00:34 epidemic |
ich hab sie mir gerade angeguckt. Das Licht ist wirklich abartig hell, dass passt überhaupt nicht zu dem teilweise schwarzen sky. Naja, trotz einiger Fehler (besonders viele Texture Alignment Fehler) ist die map auf jeden Fall hoher Durchschnitt - besser als so einige andere maps hier. [edit] aja, und der "Wasserfall" sieht dumm aus - mit was für einer Geschwinddigekeit glaubst du schiesst das Wasser da raus? Der Aufschlagspukt muss viel näher an den Austrittspunkt ran (nicht in der Höhe)) ach, und deine Modelbüsche solltest du dir auch nochmal angucken :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 01:06 von epidemic bearbeitet. |
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009 15.10.2003, 07:43 gc_Alpha |
Ich bin mal durch die map durch gegangen und kann nur bestaetigen was die adneren gesagt haben. Das ganze sieht vielversprechend aus. Es gibt aber noch viel zu tun, vorallem design technisch. Zum spiel technischen kann ich jetzt noch nichts sagen. Warum flaggen? Ich faende es sehr interessant wenn du die map den sky anpassen wuerdest. Ich hab mir schon immer mal eine map gewuenscht auf der man das nachtsichtgeraet mal braucht. Ich freu mich auf die playtests :D -- |
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010 15.10.2003, 08:26 tracid2002 |
Die Map sieht g0iL aus!!! super n1!! tip1: mach die treppe etwas schmaler! // //Edit 2: ****** Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 08:29 von tracid2002 bearbeitet. |
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011 15.10.2003, 11:53 Acumen |
Also vom Gesamteindruck her, find ich Map wirklich sehr hübsch. Sinnvolle Kritik hast du ja schon bekommen, wie z.b. Der Himmel der nicht, mit den Lichtwerten harmoniert. Was mir aber total aufstößt sind diese Laternen, die sind doch viel klein. Sehen sehr gequetscht aus. Ich würd die auf jeden Fall in die Höhe strecken. Vielleicht um die Höhe des Fußes verlängern. Ich denk, das würd die Map auch bissel aus der Ebene holen. Die höheren und gering dünneren Laternen wirken bestimmt einiges imposanter, als diese Kampfleuchter da. Mir fällt das vor allem auf dem vorletzten Bild auf, wo die Laterne so schön vor der Hauswand steht. Da konnt ich mir ein Grinsen irgendwie nicht verkneifen. -- |
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012 15.10.2003, 12:16 speziCola |
jo, die map sieht hübsch :) spezi|Clan | QRT |
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013 15.10.2003, 14:48 |
naja, ich mag die map nicht wirklich, sorry... light_env dunkler das wär's... o_O -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 14:50 von LeJean bearbeitet. |
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014 15.10.2003, 17:19 Sir_Killalot |
ich stimme dir zu! aber ich hab noch en bisl mehr zu meckern: ich seh grade, das diese weise stellen bei dir nit sind! aber bei mir! edit: da ist das weise zwischen den büschen zu sehen: da en ganz großer platz mit dem bug: die hostages sehen da so deplaziert aus... sollten evtl. in ne andere richtung schauen und hier ist die textur falsch, das ist an JEDER lampe in der map!!! Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 17:29 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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015 15.10.2003, 20:22 Snut |
tja, killafot wie wärs mal sich zu informieren! ich weis nicht ob das jetzt bei steam dabei ist, aber bei dod war engine update dabei, das es möglich macht model mit transparenter texture zu versehen. -- |
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016 15.10.2003, 20:27 epidemic |
Japp, liegt an dir Killalot, aber der Rest stimmt so. Das mit den Lampen ist mir gar nicht so aufgefallen, hab aber auch keine aktive Bugsuche betrieben. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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017 15.10.2003, 20:28 Vinny |
@Snut: Wie wo was, man kann models mit transparenter Textur versehen?! Wo gibts denn darüber Infos, wie das geht und auf welche Mods sich das bezieht? -- |
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018 15.10.2003, 21:15 Megge |
forensuche du nap :P -- |
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019 15.10.2003, 21:22 Snut |
is nix neues, gibs vielleicht schon seit 4 monaten -- |
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020 15.10.2003, 23:10 Tactical Killer |
Aaalso...erstens mal vielen Dank für die Kritik, ist wirklich sehr hilfreich! Danke! Ich meld mich dann mit der Final wieder...hoffe ich zumindest :) -- |
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021 16.10.2003, 13:26 Worldcraft Loser |
Hast dir ja viel vorgenommen. Viel glück wenn das so wird wie du beschreibst wirds ne gute map. Aja kannste demnächst nen overview dazutun weil ich hab mich immer verlaufen und würd mal gerne sehen wie es von oben aussieht. --(\_/) |
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022 16.10.2003, 15:23 |
jo, ich denk mal dann wird das echt was schönes ;) -LeJean- -- |
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023 16.10.2003, 15:48 Hawky |
ich finde die Flagge der Deutschen aus dem 2. Weltkrieg also die Textur von einer dod.wad in einer Map die Italien darstellen sollte, dazu noch CS (also Terroristen vs. CT + moderne Waffen) (man kann also sagen, dass CS in der Gegenwart spielt) ein WENIG unpassend ;) -- |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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024 16.10.2003, 15:50 Worldcraft Loser |
vielleicht ist das auch nur so ein dorf wo ein paar viele nazis leben und die ct wollen die halt entfernen =) --(\_/) |
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