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000 20.08.2003, 17:05 Ready |
Hallo zusammen, also ich wollte hier die anfangs Phase von meiner Map cs_steel zeigen. Es ist meine erste richtige Map (Davor nur fun sachen produziert). Naja Bilder sagen mehr als 1000 Wörter :
Es soll übrigens eine Fabrik werden. Soll ich die map weiter machen ? (Bin mir nicht so recht sicher) Kritik und Lob sind erwünscht :) Ready --Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 17:06 von Ready bearbeitet. |
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001 20.08.2003, 17:50 b4ckspin |
nach solchen bildern is das nur schwer zu beurteilen... |
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002 20.08.2003, 17:54 Ready |
Hmmm zum Abwasserkanal : Also eigentlich ist ja in nem abwasserkanal gar keine Beleuchtung aber ich denk ich werds mal mit kleineren Leuchten, die an drähten hängen probieren. -- |
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003 20.08.2003, 18:00 Sir_Killalot |
das feuer siet scheisse aus... ok, leigt evtl auch an der hl engine... aber lass es! mach leiber was kleineeres hin. z.b. glühende kohle da trin... es gibt dafür ja gute animierte texturen -- |
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004 20.08.2003, 18:09 THC|Pagan |
o_0 ich find das feuer sieht noch am besten aus, allerdings würde die decke da drüber ziemlich in mitleidenschaft gezogen werden wenn's länger so hoch brennt...ansonsten sieht die map eher...simpel aus :p -- |
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005 20.08.2003, 18:18 Neff |
Ich würde die Map einstampfen und was neues anfangen. --NeffStatus: Banned |
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006 20.08.2003, 18:33 Ready |
Was gefällt dir denn nicht an ihr @Neff ? -- |
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007 20.08.2003, 18:38 norman |
Die Karte ist bisher noch zu einfach gebaut, zu gradlinig, zu rechtwinklig zu primitiv. -- |
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008 20.08.2003, 18:43 Ready |
Is ja auch noch ein frühe anfangs version. Wollte eigentlich ja auch nur wissen ob an dem was bisher gemacht wurde was verbessert werden sollte. -- |
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009 20.08.2003, 18:49 norman |
Soll das ne karte in einem Stahlwerk werden .. cs_steel ? |
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010 20.08.2003, 21:43 Small_Player |
mach die map doch ruhig weiter..nur so lernste dazu... www.MicHappe.de |
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011 21.08.2003, 00:59 Aeon |
Jep Small Player hats aufm Punkt getroffen. Niemals aufhören nur weils einer hier sagt der meint er muss damit auf sich aufmerksam machen oder was auch immer. Was immer gut kommt ist wenn die map nicht überall gleich hoch ist. zb auf screen 2. Da ist überall die mauer auf gleicher höhe zu ende. Würdest du jetzt zb an die linke leere wand ne lagerhalle oso anschliesen könntest du diese höher bauen. Oder auch nicht meter lange gerade wände sondern äh wie soll ich sagen so wie bei dust zb :O Das ist jetzt nur ein beispiel also nicht 1:1 nachmappen *g* Aufjedenfall stehen da immer zwischendrin so "häuser" raus. kA was das in dieser "map" darstellen soll aufjedenfall gibts ihr ein profesionellen look. Irgendwie. Obwohl sie es nicht wirklich ist :D Aber egal hauptsache es sieht so aus. ------------------------------------------------------------------- |
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012 21.08.2003, 08:00 Ready |
Danke für die Tipps. Ich werde direkt mal ausprobieren meine Map ein bischen "aufzupäppen" :D -- |
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013 21.08.2003, 12:14 Burgerbarti |
mach mal das feurer sprite kleiner sonst brennt die decke irgendwann an --MAPPER A.D. |
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014 22.08.2003, 00:55 gc_Alpha |
Bis jetzt siehts nicht besonders gut aus. Wie schon gesagt gradlinig usw. Aber map einfach und probier es weiter und sammel genug erfahrung mit der map so das die naechste gut wird. Soll die map jetzt ein stahlwerk werden? Wenn ja, ich hab nen praktikum in einer Giesserei gemacht und dabei auch ein stahlwerk besucht. Ich kann dir also fotomaterial und tips geben. In den Kanal wuerde ich vielleicht auch gar kein licht einbauen. Waehre mal was anderes und wuerde auch taktische moeglichkeiten bieten. Wozu gibt es den sonst das Nachtsichtgeraet. -- |
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015 22.08.2003, 13:56 norman |
@gc_Alpha: |
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