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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 13:49
THIEF[ge]



Hi Leute

Jo die map soll für den Giga Map Contest sein.
(sieht man an den Texturen)
Also schaut euch die 2 Bilder an
und vielleicht wollt ihr euch die map mal ziehen..

Zu den r_speeds;
Ich bin der meinung das es genau das
gleiche ist wenn man die Texturen
erhöht und so die Fps runterzieht
(man siehe de_torn)
oder wenn man mehr w_polys einbaut
und damit die Fps runterzieht..
Die map ging auf meinem rechner anehmbar flüssig..
und 2 mal besser als de_torn. (für die dumme map muss
ich immer die max_tex_size auf 64 setzen damit ich halbwegs spielen kann)

Also hier 2 Pix:

Die map gibts
Hier

Comments bitte hier posten
danke..

c ya

--

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001
21.10.2001, 13:51
THIEF[ge]



sry vertippt

--

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002
21.10.2001, 14:00
mondesser



sieht anz jut aus finde ich aber die LAmpen sehen irgendwie n bisschen komisch aus

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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003
21.10.2001, 14:00
eizdealer



hmmm sehr hübsch, besonders solche details wie die dachrinne / der abfluss gefallen mir! texturen gut eingesetzt!aber tu mir ein gefallen: mach die kisten und den container weg und ersetz es mit etwas anderem (oder vielleicht solltest du es auch leer lassen)!!!

beim letzten bild würd ich mal gern die w_polys wissen... :) und was du für nen pc hast!

--

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Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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004
21.10.2001, 14:10
AgentStinger



nett.
Jedoch ist die Beleuchtung etwas "eckig". Probiers mal mit nem niedrigen -chop wert.
Bei den Lampen könntest du vielleicht noch ein Glowsprite verarbeiten.

Die r_speeds dürften schätzungsweise über 1000 liegen, aber die von Giga achten wahrscheinlich eh net auf sowas ;)
Und diese dümmlichen Texturen/Objekte die man für den Contest braucht haste drin??

--

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005
21.10.2001, 14:37
mondesser



hmmm ich habe die map eben gezockt aber mir is erst hinterher aufgefallen: kann man aufs DAch?? wenn nich mach das so das man die Regenrinne Hochklettert.
Und sry wegen den LAmpen in 3d sehen die ertrem goil aus aber n Spr würde ihnen net schaden. Und wie währe e wenn man mit dem Panzer am ct Spawn ahren könnte??

Mach noch mehr tunnel. Und der Tunnel am ct Spawn sieht auch fett aus und das bei sooo schön niedriegen r_speeds!!

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 14:40 von mondesser bearbeitet.
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006
21.10.2001, 17:20
THIEF[ge]



Hallo danke für die schnelle Antwort!

Also die r_speeds sind auf den Bildern oben natürlich assi hoch;
Aber aus dieser Perspektive spielt man natürlich auch nicht..
Sondern normalerweise ist das Haus ein natürlicher
w_poly blocker.. Ja man kann aufs Haus
auf dem ersten Bild ist links hinter dem Haus ein Kasten.. das ist das Kloh
und man sieht die Abflussrinne.. die ist nicht nur für umme da
da kann man hochklettern.. zuerst aber auf den Container..
Die Rinne aufm 2. Bild ist ebenfalls begehbar.. sodass man vom Dach aus ins Kloh kommt..
Jup ich werd noch mehr Tunnel machen.. warscheinlich einer bis hinters haus..
Und klar das denk ich mir auch Container weg Kisten weg...
so nun stell dir aber mal Militia ohne Kisten vor..
Terrors campen auf dem Dach und keine Deckunsmöglichkeit..
Manchmal muss Realismus dem Gameplay weichen :)

Zu den Lampen.. die Bilder sind noch aus nem früheren Stadium wo die Lampen noch nen viereckigen Schatten geworfen haben.. der sieht nun anders und besser aus.. keine Sorge

Eben Giga leute wissen ja ned mal was r_speeds sind..
mail an joerg geschrieben "Gibts ein w_poly limit?"
Naja da er nicht geantworted hat nehme ich das als ein "nein"
an :)
Man muss gar keine Objekte basteln.. ich hab 20 minuten versucht diesen dummen Helm zu machen dann hats mir gereicht.. Es steht wörtlich da "2 Bilder müssen vorkommen" also hab ich sowohl das Giga Logo als auch ein Helm Bild als Poster eingebaut :-)

--

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007
21.10.2001, 20:23
CoMBaT



Sieht nicht schlecht aus. Hier ein paar Verbesserungvorschläge:

1. An der Stelle wo die Fenster über dem Eingang zusammentreffen, solltest du noch einen kleinen Träger, oder wie auch immer man das nennen mag reinsetzen.

2. Die Felsen sind seitlich viel zu flach.

3. Die Sky-Textur solltest du auch ändern.

4. Wie währe es mit'nem Schneemann *ggg*

Ist das Level ein Platz der von Felsen umringt ist, mit einem Haus in der Mitte?

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 20:24 von CoMBaT bearbeitet.
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008
21.10.2001, 21:40
THIEF[ge]



Jo sky textur hmm
Terragen is irgendwie kagge wieso unterstüzt das
dumme proggi auch keine nacht bilder?

Zu den Felsen jo ich könnte die auch anders machen aber...
die r_speeds sind jetzt schon zu hoch und sooo sehr
hauts das auch nicht raus..

schneeman :) jo wenn jemand ein passendes Model hat *g*
Mit brushes fang ich da erst gar ned an

Zieh dir die map dann weist du´s.. Es gibt noch einen kleinen Tunnel.. aus dem starten dann die ct´s und stürmen den Platz mit dem haus

--

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009
22.10.2001, 16:12
timmilicious



schick schick nur die HL Container solltest du ersetzten !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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010
23.10.2001, 14:50
¿PERSER?



typische thief map
nur eben dies mal vvvviiiiiieel besser...........
sieht echt gut aus!

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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011
23.10.2001, 17:07
THIEF[ge]



komisch devil meint das auch immer.. hab diesesmal extra kaum fades benutzt *g*

--

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012
24.10.2001, 16:33
late_crussader



Kanns sein das überall Scnee liegt? nur auf dem Dach nicht? Das ist doch unlogisch. Aber es ist halt nur für Giga...
Es gibt auch noch ne ganze Ecke mehr Logikfehler, aber wie gesagt, ist ja nur Giga....

--

blaa


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 16:35 von late_crussader bearbeitet.
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013
24.10.2001, 16:35
THIEF[ge]



das würd dann kagge ausehene *g* Wer legt schon wert auf Realismus *g*

--

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014
24.10.2001, 17:18
SongokuX



Da muss ich late_crussader recht geben, aber sonst saubere Arbeit

--

Sudden-Impact

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