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Autor Beitrag
000
15.10.2008, 09:03
Kloetengott



So, dann will ich mal mein Gesellenstück einreichen.

Kurz zur Erklärung: Es handelt sich um ein Hotel in einem Schneebedeckten Gebirge.
Es gab vor ca. 5-6 Jahren schonmal ein cs_snowhotel, das allerdings für das alte Counter-strike, weniger detailreich, aber schon damals wegen des Gameplays gelobt.
Nun habe ich seit dieser zeit nicht mehr gemappt, aber mein Clan liegt mir schon seit Ewigkeiten mit dem Wunsch in den Ohren, die Map für Source neu zu bauen.
Also hab ich mich als quasi neuanfänger (5 Jahre pause und dann von HL1 zu Source.. da ist man fast wieder bei null) letztendlich doch rangemacht und präsentiere hier nun das neue Snowhotel.

Ich hoffe es gefällt und ich bin natürlich auf Kritik gespannt.

Hier der DL-Link: http://www.file-upload.net/download-1181494/cs_snowhotel.rar.html
nav-file und Overviews sind enthalten.

Und hier erstmal was zum anschauen:

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-1.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-2.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-3.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-4.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-5.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-6.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-7.jpg
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-8.jpg

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 09:08 von Kloetengott bearbeitet.
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001
15.10.2008, 12:51
Kriz



Ach das ist Source? Sieht leider aus wie HL-1... Sorry.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
15.10.2008, 12:52
Errox



Man sieht dass du mal für HL1 gemappt hast, es ist alles sehr eckig und kantig.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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003
15.10.2008, 13:00
Bluthund



Für die HL-Engine wäre das akzeptabel, aber für Source is das zu wenig, sry.

Textur-Placement sieht teilweise bisschen daneben aus (vorallem die harten Kanten an der goldenen Decke). Säulentextur wirkt verwaschen.
Kein Mensch asphaltiert ne Straße bis an nen Felsen ran.
Kronleuchter brushen ist ne schlechte Idee häng da lieber nen schickes Prop hin.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
15.10.2008, 15:09
Agamemnon-Hellmapper



An ein paar Stellen sind die Wandpanele abgeschnitten... bzw. da ist dann nur ein halbes. Das Fenster in Bild 1 braucht einen besseren Rahmen. Das Licht könnte besser sein. Benutz Light_Spots anstatt Lights und die Nacht ist zu blau.
Die Felsen daußen sehen auch nicht so toll aus. Die Deckentextur geht auch gaaarnicht. In der Sauna würd ich den Nebel anders machen.

Also: Bisher ist sie aber auch keineswegs schlecht. Es ist nur so, dass da noch eine Menge Potential nach oben ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 15:09 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
15.10.2008, 19:37
Kloetengott



Ich hätte sicherlich einiges Ausmodeln können.
Nicht nur der Kronleuchter, auch die Tannenbäume oder manche Holzgebilde, und Flaschen für die Bar hätt ich gerne gehabt.
Ist leider schlicht so das ich nicht Modeln kann.
Das blau soll so sein. Eine Winterliche Dämmerung kann so knalleblau werden, und genau diese Atmosphäre wollte ich einfangen.

@Agamemnon: welche Deckentextur meinste?

Die Sachen die ich für ne spätere Version vllt ändern könnte sind die Lightspots, ein paar Ecken abrunden, Die Felsen draussen zu Displacements machen und (falls ein Modeller zuviel Zeit hat) ein paar Models ersetzen.
Der Rest gefällt mir selbst sehr gut und wird von daher nicht geändert.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
15.10.2008, 19:42
limlug



Nimm doch Standartmodels?

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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007
15.10.2008, 19:52
PotKinRot



http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-5.jpg
Displacements, kthxbye
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/8f5h-7.jpg
Der Raum ist leer. So leer wie nur was, da gehört noch tonnenweise Zeugs rein.
Generell: Such dir Referenzbilder, vor allem, wenn dir die Ideen ausgehen!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2008 um 19:52 von PotKinRot bearbeitet.
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008
15.10.2008, 22:01
Kloetengott



Was für Standartmodels?
Standartmodels hab ich verwendet soweit wie möglich.
Zeig mir bitte ein Standartmodel für nen edlen Kronleuchter, für ne Schneebedeckte Tanne, oder für Holzgerüste die in meine Gänge und Berge passen...

@Potkinrot: Jo, den Berg noch displacen, das könnt ich für ne späteren Version machen.
Aber zu dem leeren Raum: Das ist ne Sauna mit Kühlbecken, was soll ich da grossartig reinstellen? Ich kenne Saunen nicht anders. Gefliesst oder mit Holzwand. Ein paar Hölzbänke und das wars (bei ner finnischen noch was zum aufgiessen, aber ne finnische solls nicht sein).

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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009
16.10.2008, 16:55
Sir_Killalot



Naja, wenn du kein zeug hast, dann musst du halt ein wenig umdenken. Vllt halt einfach ein neues Setting, das Gameplay wirds wohl kaum ändern.
Wenn man nicht Modeln kann, keine Models im Netz findet muss man halt nen weg finden.
Es geht halt nicht immer die Lieblingslösung.
Und mal zur map: Die sieht zu kantig aus. Als Gameplay-Test Map ok, aber als Final? Niemals. Da fehlt halt noch kram, vorallem musst du von dem HL1 Mapping-Style weg kommen.

--

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010
17.10.2008, 05:12
Kloetengott



Also mit der Einstellung würd ich an keine Map herangehen...
Alles was man sich vorstellen kann, kann man auch irgendwie mappen.
Und den anderen Weg hab ich gefunden. Der Kronleuchter und die Tanne sind aus Brushes.
Ist nicht so superdetailliert wie ein Modell, aber für Brushwork find ichs in Ordnung, bzw die Tanne find ich sogar richtig gut.
Weiss auch garnicht worauf ich den Rat mit dem Setting verändern verwenden soll. In einer Sauna ist nunmal nicht viel ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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011
17.10.2008, 05:17
Agamemnon-Hellmapper



Naja, dann lass es halt so und mach was Neues.

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012
17.10.2008, 06:53
Kloetengott



Ein paar Sachen änder ich ja.
Hab ja nix gegen sinnvolle Kritik.
Ich versuch grad ein paar Ecken abzurunden.
Hab den aufgang im Ofenraum verbessert damit die Geiseln da nicht immer hängen bleiben
Hab die Wand aus der der Eisfluss kommt jetzt noch mit ner Displacement belegt und etwas unebener gemacht.
Wo ich ein Lightspots setze, schau ich gleich.
Ausserdem schau ich noch ob ich eine schönere Deckentextur finde.
Das Saunakühlbecken ist jetzt auch etwas runder als vorher.
Hab die Buttons rausgenommen die die third-person-view aktivieren.

Aber bei anderen Punkten bin ich halt stur weil ichs gut so find ^^

PS: hat wer ne Ahnung warum es mal schneit, und mal nicht?
Generell funktioniert das schneien ja, aber es ist dauernd an, aus, an, aus...

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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013
08.11.2008, 17:17
Kloetengott



Soo... Ich hab mich mal daran gemacht ein paar Änderungen an der Map vorzunehmen.
-Überall ein paar Details eingefügt (zb. Fassade des Hotels).
-Teilweise ein paar Eistexturen verändert.
-Kronleuchter verändert.
-Aufgang durch den Ofenraum noch weiter verbessert, Geisel-KI hat dort -jetzt keine Probleme mehr.
-Die goldene Decke in der Hotellobby abgerundet, man sieht jetzt keine krassen Übergänge mehr.
-Counterstart ist jetzt etwas realisitischer mit einem verunfallten APC abgegrenzt.
-Becken im Saunaraum ist runder, hat ein paar Unterwasserlampen und es gibt dort jetzt Duschen. Ausserdem sind die Fliesen mit den Bänken -abgerundet.
-Hab die Deckentextur in den Hotelgängen durch ein paar Filter gejagt und selbige bereinigt und heller gemacht.
-Die abgeschnittenen Wandpanelen passen jetzt in den Raum
-Empfangstheke etwas abgerundet
-Hier und da Kleinigkeiten verschoben die nicht weiter auffallen.
-Treppe von der Saune zur Lobby leicht abgerundet

Nicht verändert habe ich das Lightning weil ich es genauso haben möchte.
Und Allzuviel abrunden konnte ich leider nicht, da das sonst das Gameplay angekratzt hätte.
Somit ist diese Map nun final (es sei denn ich lerne das modeln noch ^^)
nochmal Screenshots:
http://bildupload.sro.at/p/280439.html
http://bildupload.sro.at/p/280440.html
http://bildupload.sro.at/p/280441.html
http://bildupload.sro.at/p/280442.html
http://bildupload.sro.at/p/280443.html
http://bildupload.sro.at/p/280444.html
http://bildupload.sro.at/p/280445.html
http://bildupload.sro.at/p/280446.html
http://bildupload.sro.at/p/280447.html
http://bildupload.sro.at/p/280448.html
http://bildupload.sro.at/p/280449.html

Und die Map selbst:
http://www.file-upload.net/download-1240113/cs_snowhotel.rar.html

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2008 um 17:31 von Kloetengott bearbeitet.
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014
08.11.2008, 17:47
Saxil



ich seh da immernoch keine models!

ost doch für css oder nicht?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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015
08.11.2008, 18:20
Kloetengott



Ich hab auch in der changelist nix von models gesagt oder?
Daran das ich net modeln kann hat sich noch nichts geändert.

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016
08.11.2008, 18:34
Snut



wieso sind da auf einigen bildern nach wasser aussehende wände? und warum baust du brushfelsen? wozu gibs displacements?!?!?!?...

--

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017
08.11.2008, 19:52
Kloetengott



Das sind refracts. Das ist Eis.
Manche Felsen (zB die vor Höhleneingangen) sind ganz nebenbei vis-blocker.
Hier wäre displacement nicht wünschenswert. Ansonsten ist der Grossteil der Felswände und der Bösen ja displacement

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018
08.11.2008, 21:38
Agamemnon-Hellmapper



Warum unterfütterst du die fraglichen Stellen nicht mit Nodraw-Blöcken?
Die blocken Vis und die Felsen sähen als Displacements über 9000 mal besser aus.

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019
09.11.2008, 10:18
Sir_Killalot



Gleiche Probleme:
-Zu blockig
-Zu wenig Details
-Fiese texturen
-keine Models

Wenns für Source gut aussehen soll, muss man halt mal in den sauren Apfel beißen und diverse dinge ändern, oder passende Models. Weil die Duschen in der Sauna gehen ja mal garnicht, genauso wie die Baumstämme.
Auf http://bildupload.sro.at/p/280449.html kannst nochmal die Texturen der Balken überarbeiten.
Auf http://bildupload.sro.at/p/280443.html geht der Tresen mal garnicht...

--

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020
09.11.2008, 11:59
Kloetengott



@Agamemnon: Für die nächste Map versuch ich das mal so. Daran hatte ich garnicht gedacht.

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