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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 19:43
CoMBaT



Ich bin Map-Tester, und suche für andere Fehler in dessen Maps.
Um mehr Tipps bzw. Verbesserungen geben zu können frage ich euch...
Was haltet Ihr von der folgenden Map? Gebt Vorschläge/Verbesserungen etc...
Es ist bereits die dritte Version von Payable. Die vorigen beiden hatten viel zu hohe r_speeds. Diese erreicht teilweise 1200 w_polys... Aber nur an Stellen wo nicht gerade viel los ist. Als Spectator erreicht man noch viel höhere Werte (Wird aber noch ausgebessert).
In Payable geht es darum Geiseln aus einem Bank-Gebäude zu befreien. (Im Gebäude gehen die r_speeds nicht über 600!!!)

Hier sind zwei Screenshots, die ausversehen in den "JPG-Wäschetrockner" geraten sind...


- das bank-gebäude von der front, an der, wie mir gesagt wurde noch ein paar dinge geändert werden -


- ein büro in der bank. die stühle sollen auch noch verändert werden -

Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Demnächst werde ich weitere Screenshots veröffentlichen, und über den Status von Payable berrichten.

cs_Payable by Dark-Spy - Bald wieder online gehende Website des Authors

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 19:48 von CoMBaT bearbeitet.
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001
21.10.2001, 19:56
Dr Evil



laaaaaangweilig
wo sind lichteffekte,
wo details????

--

______________

es heißt lighting.
______________

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002
21.10.2001, 19:59
CoMBaT



Zitat:
[NBW]Dr.Evil postete
laaaaaangweilig
wo sind lichteffekte,
wo details????

Warum ist die Map wohl bei 75%.

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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003
21.10.2001, 21:07
Little Creep



die peitschenlaterne ist viel zu lang am oberen teil (der horizontale da)

--

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004
21.10.2001, 21:16
Vinny



und nimm die prefabs Stühle raus, tu es bidde...

--

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005
21.10.2001, 21:22
harakirijoe



egal wie, aber versuch visblocker einzubauen!

--

Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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006
22.10.2001, 18:27
CoMBaT



Heute ist mir eine relativ lange Liste mit Bug-Fixes von Dark-Spy zugekommen.
Ich denke mal das ich in den nächsten Tagen die neue Version bekomme, und dann Screensots hier posten kann.

@Vinny:
Wie schon gesagt, die Stühle sollen auch noch geändert werden. Trotzdem thx.

@harakirijoe:
Hab in der Forum-Suche nachgeschaut... Da ist nichts vernüftiges über Visblocker. Kannst du vielleicht (oder jemand anders...) erklären wie das funzt? Habe vor einiger zeit mal gemappt. Das war aber eigentlich nicht so gut...
...Ich beschäftige mich mehr mit der Suche nach Fehlern des Authors/Progs um diese dann dem author mitzuteilen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 18:29 von CoMBaT bearbeitet.
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007
22.10.2001, 20:40
]Azrael[



das erinnert mich an ne uralte map von mir... factory hiess die damals... war für ... ach du scheisse wie hiess die mod...?? damn it :D:D TEC-FORCE genau... tf_factory... hat was davon find ich... :D:D von außen her ein wenig von innen ein wenig... ;)
is ok aber nix wirklich besonders auffälliges..

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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008
22.10.2001, 22:00
CoMBaT



Ich habe zwar nicht die neue Version, aber dafür neue Screenshots bekommen.


- das bild zeigt einen von mehreren gängen im gebäude -


- einer von zwei lüftungsschächten die ins gebäude führen -


- endlich etwas das erneuert wurde... ein schreibtisch aus einem büro, mit dem neuen ultra-gorden-x-master-3k-chair :D -


- eine kleine aber feine verbesserung an den laternen -

Das sind die bis jetzt am Schwerwiegensten Verbesserungen.
Mal abwarten was die nächsten Verbesserungen mit sich bringen...

@DA][Azrael:
kommt noch... *g*

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 22:02 von CoMBaT bearbeitet.
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009
25.10.2001, 08:15
late_crussader



Ich habe noch nie ne Tower gesehen, der 1,5 Meter hoch ist.
Das Bild im Belüftungsschacht, sieht fast genauso aus wie der aus assullt.
sonst gibt es in der Map ja auch nur halbe sachen, musst noch viel machen.
Aber die Max Pyne Textur passt irgentwie nicht in nen Büro.

--

blaa


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 08:17 von late_crussader bearbeitet.
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010
25.10.2001, 16:04
Phallux



na, wie die pics vorher:
pretty standart !! ...
den lüftungs-schacht, glaub ich, kann hier keiner mehr sehen, soooo overused ...

allerdings: die strassenlaterne gefällt mir !!

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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011
25.10.2001, 16:51
zYaNkAli



Die Laterne, dazu gibt's ein sehr feines Tutorial von Dave. Solltest du dir mal ansehen.

Die restlichen Screenshots zeigen (für mich..) einen cs_office, cs_assault Verschnitt mit Max Payne Texturen und Prefabs, der noch sehr leer wirkt.
Ich muss sagen, dass Topic, das du dir ausgesucht hast, ist nicht gerade das beste, bzw. lässt sich nur schwer schön umsetzen.

Ansonsten eigentlich ganz ok.

Fazit:
Eine von vielen CS Maps, die "ganz ok" sind, auf einer LAN mit Kumpels auch "ganz ok" sind, und im Sumpf der CS Maps "ganz ok" verschwinden.

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 16:53 von zYaNkAli bearbeitet.
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012
25.10.2001, 21:09
CoMBaT



Habe gerade eine E-Mail mit einigen neuen Screenshots bekommen.


das bild zeigt die neue front des gebäudes


ein teil des counter-terrorist start-punktes


eine gasse die zum hintereingang des gebäudes führt
auf der linken seite ist ein abwasser-rohr mit dem man auf das dach gelangt zu sehen


der hintereingang


einer von zwei lüfungsschacht-eingängen

Zu Payable möchte ich noch etwas bemerken...
Es wurde nur eine Textur aus Max Payne entnommen...
Diese ist auf dem 5. Bild zu erkennen. Es ist die Seitliche Textur der Trennwand.
Es wurden auch keine Prefabs benutzt!!!

Die r_speeds sind bis auf eine stelle unter 1000 w_polys. Ich weiß das, das immer noch verdammt viel ist, aber wer "diese eine" Stelle kennen würde, der hällt 1000 w_polys für akzeptabel *g*... Wenn jemand was sieht das man vielleicht reduzieren könnte, bitte posten...

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Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 21:14 von CoMBaT bearbeitet.
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013
27.10.2001, 11:33
CoMBaT



Viele kleine Updates sind gerade in Arbeit. Einiges ist noch nicht fertig, bzw. wird noch erarbeitet.
Auf den folgenden Screenshots die mir von Dark-Spy zugeschickt wurden, sind schon einige der Neuerungen zu sehen:


- der screenshot zeigt eines der komplett neu gestallteten büro-räume -


- ein büro-raum bei dem der detailgrad höher gesetzt wurden -

Das nächste Update wird warscheinlich bald kommen.

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