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000 01.01.2003, 17:50 Skateboarder |
Hi Leuz, Ich bin ganz neu im Mapping und arbeite gerade an meiner erste Map. Status derzeit: Fertig Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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001 01.01.2003, 17:53 Small_Player |
ja und?? auch ned mit den sachen wie:Kanal (8 Eckig) das haben alle maps... --www.MicHappe.de |
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002 01.01.2003, 17:53 -]Nemesis[- |
O_o wieso wartest du nicht solange bis du screens hast und machst dann n thread?!¿ diesen thread halte ich für schwachsinnig -- |
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003 01.01.2003, 18:02 Rapsyx |
Ich schaue gerade TV... -- |
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004 01.01.2003, 18:02 Skateboarder |
Sorry, löscht ihr ihn halt wieder... :( ABER WENN IHR NEN SCREEN WOLLT: Just another Beginner! Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 18:59 von Skateboarder bearbeitet. |
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005 01.01.2003, 19:37 noname |
warum baust du an den ecken nochmal extra brushes? erhöt die polyzahl pro ecke um 4.. ;) und die ecken der senkrechten blöcke solltest du mergen. also im 45° winkel aneinander setzen. veringert auch wieder die polyzahl.. -- |
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006 01.01.2003, 20:05 Skateboarder |
Das hab ich schon selbst gemacht. Just another Beginner! |
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007 01.01.2003, 20:27 Mc Style |
dat is alles von der map O_o die 3 kleinen tunnel? bastel erst mal ordentlich weiter und mach denn nen neuen threat auf den mods würd ich jetzt raten, den threat zu closen, oder ihn offen zu lassen und das ding sacken lassen, denn kann er sobald neue screens fertig sind sich den alten threat wiedersuchen und den hochpushen --__________ |
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008 02.01.2003, 00:51 Neff |
He Leute ich arbeite grade an nem Neuen Bild, wenns fertig is werd ichs mal einscannen und euch zeigen. Fertig bis jetzt: Weisses Blatt Papier NeffStatus: Banned |
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009 02.01.2003, 01:21 ScyTheMan Moderator |
hey, ich mach auch gerade ne map brauch noch: http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 01:22 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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010 02.01.2003, 01:23 Dr.Zenz |
Wieso sollte er in der Röhre r_speeds sparen? €: Kommt man da überhaupt auf 100? --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 01:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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011 02.01.2003, 01:31 noname |
wenn er jetzt in den röhren unsauberes und polygone aufwendiges mapping benutzt, kann es passieren, dass er dann in größeren gebieten auch so weitermacht und dort die hohen wpolyzahlen eine diashow verursachen. |
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012 02.01.2003, 01:43 ScyTheMan Moderator |
genau http://choerbaert.org
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013 02.01.2003, 01:51 Dr.Zenz |
Ihr müsst ihm aber auch nicht sagen, das er an Stellen r_speeds sparen soll, an denen sich Details ganz nett machen würden. So lernt er nur: r_speeds sparen, um jeden Preis. -- |
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014 02.01.2003, 01:59 noname |
ich habe ja nie behauptet: hammer niedrige r_speeds > details nur wenn man sich durch unsaubres, oder unkluges mapping hohe wpoly zahlen einheimst, ist es, was ich angeprangert habe. denn diese zusätzlichen polys an den ecken der röhre sind ja keine details, gell? ;) und mit meinem letzten post wollte ich auch nicht sagen: baut keine runden löcher in die wände!!!1 [ädit] -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 02:04 von noname bearbeitet. |
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015 02.01.2003, 02:03 Dr.Zenz |
OK, ich bin ruhig. -- |
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016 02.01.2003, 03:13 Tubgirl |
Details reincarven -- |
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