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Autor Beitrag
000
01.01.2003, 17:50
Skateboarder



Hi Leuz,

Ich bin ganz neu im Mapping und arbeite gerade an meiner erste Map.
Ich wollte sie euch eigentlich hier nur mal vorstellen und sobald die ersten Screens da sind werde ich sie sofort uploaden.

Status derzeit:

Fertig
Räume
Gearbeitet wird an:
Kanal (8 Eckig)
Schächte
Fehlt noch:
alle Details
Türen
Fenster
Texturen
Leitern
...

Mfg Skateboarder

--

Just another Beginner!

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001
01.01.2003, 17:53
Small_Player



ja und??
das die Leute hier an maps arbeiten wissen globe alle...
mensch mach sowas erst wenn du screens hast, sonst weis doch keiner worums geht...

auch ned mit den sachen wie:Kanal (8 Eckig)
Schächte
Türen
Fenster
Texturen
Leitern

das haben alle maps...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
01.01.2003, 17:53
-]Nemesis[-



O_o wieso wartest du nicht solange bis du screens hast und machst dann n thread?!¿ diesen thread halte ich für schwachsinnig

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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003
01.01.2003, 18:02
Rapsyx



Ich schaue gerade TV...

--

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004
01.01.2003, 18:02
Skateboarder



Sorry, löscht ihr ihn halt wieder... :(

ABER WENN IHR NEN SCREEN WOLLT:

--

Just another Beginner!


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 18:59 von Skateboarder bearbeitet.
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005
01.01.2003, 19:37
noname



warum baust du an den ecken nochmal extra brushes? erhöt die polyzahl pro ecke um 4.. ;) und die ecken der senkrechten blöcke solltest du mergen. also im 45° winkel aneinander setzen. veringert auch wieder die polyzahl..

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
01.01.2003, 20:05
Skateboarder



Das hab ich schon selbst gemacht.
Aber danke für die Tipps.

--

Just another Beginner!

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007
01.01.2003, 20:27
Mc Style



dat is alles von der map O_o die 3 kleinen tunnel?

bastel erst mal ordentlich weiter und mach denn nen neuen threat auf

den mods würd ich jetzt raten, den threat zu closen, oder ihn offen zu lassen und das ding sacken lassen, denn kann er sobald neue screens fertig sind sich den alten threat wiedersuchen und den hochpushen

--

__________
-Task.Force-

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008
02.01.2003, 00:51
Neff



He Leute ich arbeite grade an nem Neuen Bild, wenns fertig is werd ichs mal einscannen und euch zeigen.

Fertig bis jetzt:

Weisses Blatt Papier
Ein Bleistift
Radiergummi
Ein Kreis
Ein grosser Kreis
ca. 12 Striche

--

NeffStatus: Banned

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009
02.01.2003, 01:21
ScyTheMan
Moderator


hey, ich mach auch gerade ne map
hab schon:
-neue map
-info_player_start

brauch noch:
-umgebung
-details
-ideen

Pic

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 01:22 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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010
02.01.2003, 01:23
Dr.Zenz



Wieso sollte er in der Röhre r_speeds sparen?
Damit er noch unter die 100er Grenz rutscht?

€: Kommt man da überhaupt auf 100?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 01:25 von Dr.Zenz bearbeitet.
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011
02.01.2003, 01:31
noname



wenn er jetzt in den röhren unsauberes und polygone aufwendiges mapping benutzt, kann es passieren, dass er dann in größeren gebieten auch so weitermacht und dort die hohen wpolyzahlen eine diashow verursachen.
ich bin der meinung, dass man immer und überall sauber mappen sollte. nich so.. ach der raum hat wenig details. da carve ich mir jetz n rundes loch in die wand. is ja egal. da brauch ich ja nicht polys sparen..
mkay? :o)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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012
02.01.2003, 01:43
ScyTheMan
Moderator


genau
auserdem gehts auch mit den texturieren viel besser

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
02.01.2003, 01:51
Dr.Zenz



Ihr müsst ihm aber auch nicht sagen, das er an Stellen r_speeds sparen soll, an denen sich Details ganz nett machen würden.

So lernt er nur: r_speeds sparen, um jeden Preis.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
02.01.2003, 01:59
noname



ich habe ja nie behauptet: hammer niedrige r_speeds > details

nur wenn man sich durch unsaubres, oder unkluges mapping hohe wpoly zahlen einheimst, ist es, was ich angeprangert habe. denn diese zusätzlichen polys an den ecken der röhre sind ja keine details, gell? ;)

und mit meinem letzten post wollte ich auch nicht sagen: baut keine runden löcher in die wände!!!1
sondern wollte zeigen, dass auch an stellen, wo man noch wpolys verbraten kann kein unsauberes mapping (carven in wc _ist_ bei brushes, deren kanten nicht auf dem grind liegen unsauber - da sind wir uns ja einig) gerechtfertigt ist.

[ädit]
und wenn man polys, die durch unsauberkeiten enstanden sind, killt, hat man wieder platz für details. also wenn er jetzt (um beim beispiel mit dem rohr zu bleiben) die ecken-polys spart, kann er noch schöne details einbauen (auch in röhren ist das möglich ;) und hat wieder so viele polys wie vor dem ausbessern der bauweise.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2003 um 02:04 von noname bearbeitet.
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015
02.01.2003, 02:03
Dr.Zenz



OK, ich bin ruhig.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
02.01.2003, 03:13
Tubgirl



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--

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