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Autor Beitrag
000
07.09.2003, 21:13
pehka



jaja...ne cs map :)
Hab vor ner woche angefangen und wollt mal wissen was ihr davon haltet.
Is alles noch ziemlich leer und dunkel(!).
Es is meine erste map die keine Funmap ist also seid nicht zu streng. *duck*



Sollt ichs lassen, oder weitermachen?

<edit> hab grad gemerkt das der 2te screen ned stimmt... da is das was aufm dritten screen is, ich mach schnell nen screen von der aktuellen map und lad ihn hoch :) </edit>

<edit2> habs 2te bild jetzt ausgetauscht </edit2>

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 21:45 von d4s_Sch44f bearbeitet.
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001
07.09.2003, 21:25
Dreamscape



die mitte in bild 2 sollteste mit irgendwat fülln

--

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002
07.09.2003, 21:27
speziCola



jo ne bigmama =)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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003
07.09.2003, 21:35
Ray_J.sus



1.) sieht irgendwie nach hl.wad aus versuchs mal mit neueren texturen!
2.) Bild 1. die tür im hintergrund iss zu klein oder die Spinte so groß
3.) Allgemein sehen die Grössenverhältnisse komisch aus oder täuscht das ?

Counter-Strike..... ich meine natuerlich Gegenschlag auf deutsch....
lol freies umsehen ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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004
07.09.2003, 21:44
norman



hm, es gibt schon ein paar gute Ansätze, das erste Bild etwa wirkt sehr gut, das zweite ist so "Serious-Sam" mässig ;) (nicht böse gemeint) Und das dritte Bild ist noch sehr leer, und das Licht so gross, ansonsten schon sehr fein. Vergiss aber nicht die anderen Texturen ;)

Weiter so!!

--

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005
07.09.2003, 21:49
pehka



jo die spinte...sind noch recht groß
die räume/gänge sind alle noch etwas zu hoch
die texturen sind nur vorübergehend
...und ja,... das licht ist noch etwas zu groß
und das treppenhaus ist noch saudunkel
es sind noch etliche schwarze ecken...

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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006
07.09.2003, 23:00
the-middleman



Irgendwie stylisch. Da kann was draus werden. Es fehlen halt noch details und das ganze muss auch was darstellen. Zu den größenverhältnissen: Einfach alles mit Player_starts vollhauen damit man immer nen Vergleich hat.
Auf pic2 könnten die r_speeds kritisch werden. Treppen schlucken immer ne ganze Menge speeds

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
08.09.2003, 02:28
Tubgirl



Da fehlt ganz eindeutig farbiges Licht.

--

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008
08.09.2003, 13:06
apoCalYpse



..mehr lichtquellen..

--

http://www.talrasha.com/

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009
08.09.2003, 13:15
norman



Irgendwie würde sich nen grosser Baukran im zweiten Bild gutmachen, das würde viel mehr Abwechslung reinbringen. (und ne Sniperposition)

Was genau soll das eigentlich darstellen: ne Grossbaustelle (zweites Bild sieht so aus) oder nen Bunkerkomplex (Bild 1und 2)

Sollte es ne Baustelle sein, würden sich Signallichter, Baufahrzeuge, Werkzeug, Kisten ;) , Maschinen als zusätzliche Deko anbieten.

Bin auf neue Bilder gespannt :)

--

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010
08.09.2003, 15:30
Dr.Zenz



wirkt trotz netter details irgendwie ler.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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011
08.09.2003, 17:00
pehka



ka was es darstellen soll :)
hab einfach drauflos gemappt
aber ich denk ich werd mich an die baustelle halten

leider hab ich probleme mit den r_speeds:

hier ca. 1000 :(

hier ca. 800

sonst sind sie eigentlich in ordnung :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 17:01 von d4s_Sch44f bearbeitet.
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012
08.09.2003, 17:07
Z-Maker



wie machst du das denn bei den paar blöcken???

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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013
08.09.2003, 17:36
pehka



Treppen :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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014
08.09.2003, 17:46
Smeagol



wenn das so stark an der perf. zieht dann mach doch rampen draus

--

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015
08.09.2003, 18:04
Retrix



Mach die Stufen der Treppen 16 Units hoch falls sie das noch nicht sind, und lass etwas platz zwischen den Treppen, so dass man nicht jede Stufe aus jeder Perspektive sieht (Versuch es so zu bauen dass man die Stufen von der Mitte aus garnicht mehr sehen kann, das sollte die r_speeds extrem mindern).
Du kannst das machen indem du diese Treppenhäuse breiter machst und dadurch dann halt auch den zwischenraum zwischen den Treppen vergrößerst, die Öffnung lässt du aber so breit wie sie ist.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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016
08.09.2003, 19:28
HostileKiller



16units? ich mach sie immer 8 höchstens 12 units.

--

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017
08.09.2003, 19:29
Exec



16kann man in cs garnich mehr hochlaufen,afaik

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
08.09.2003, 19:43
kiiia_aiiik



Nimm die Null Textur , dann sollte das R_Speeds Problem vom Tisch sein!
Zur Map ! Mehr Abwechslung! Sonst will das niemand spielen!

--

KIIIA.com

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019
08.09.2003, 20:57
the-middleman



Zitat:
KIIIA1 postete
Nimm die Null Textur , dann sollte das R_Speeds Problem vom Tisch sein!
GENIAL!! Wenn du jetzt noch sagen kannst wo die da hinsoll? Auf die Treppenstufen?

--

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020
08.09.2003, 23:32
norman



He! das wäre mal ne Idee: ne neue Fun-karte:
assault_Invisible_world
oder so :D

--

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021
09.09.2003, 04:08
Dreamscape



omg the-middleman , an einer seite kannst bei den dingern ne nulltex aufjedenfall ranmachen, das spart schonma...

--

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022
09.09.2003, 18:48
Retrix



Zitat:
Exec postete
16kann man in cs garnich mehr hochlaufen,afaik
Kann man doch, garantiert.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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023
09.09.2003, 18:52
the-middleman



(entsetzt) Was ist das da auf pic1? Ist der einkaufswagen etwa aus brushes?

--

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024
09.09.2003, 19:34
Retrix



Zitat:
the-middleman postete
(entsetzt) Was ist das da auf pic1? Ist der einkaufswagen etwa aus brushes?
Wo ist denn da ein... ey stimmt du hast recht da ist ja ein Einkaufswagen, den hab ich völlig übersehen!
Was sucht ein Einkaufswagen neben einem Kellereingang auf einem durch die stark symetrische Anordnung nahezu nach Deathmatch aussehenden Platz der nur über Treppen erreichbar ist?ßß 3sz3t

Äh, ach ja, ich denk mal es wird ein Model sein, auf speeds im 1000er Bereich kommt man auch durch die Architektur schon locker. Der Einkaufswagen selbst würde wohl schon ca. 400-600 verursachen

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 19:36 von Retrix bearbeitet.
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