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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 17:36
gEiGoR



cs_junglestrike

hostage rescue map für bis zu 20spieler (aber nicht empfehlenswert).
Ist meine erste cstrike map... und ist ein wenig klein geraten. Aber bis zu 12 Mann gehts eigentlich. Die r_speeds sind bis auf eine Stelle(1000+) auch ok.
Leider hab ich irgendwie immer so weiße blitzer zwischen den texturen, die ich net wegbekomme... naja ich glaub für meine erste cstrike map aber in ordnung. Gameplay ist sehr schnell... seht selbst http://www.planetfxe.de.vu/htm/maps.htm
Bilder auf den folgenden links:
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0000.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0001.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0002.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0003.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0004.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0005.jpg
http://www.planetfxe.de.vu/grafik/maps/cs_junglestrike0006.jpg
Texturen sind nicht von mir sondern von 3dmike... hab mich ein wenig an de_predator orientiert.

eure Meinung?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 17:42 von gEiGoR bearbeitet.
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001
19.07.2001, 19:33
gEiGoR



ok der download von cs_junglestrike.zip steht nun unter http://www.planetfxe.de.vu/htm/maps.htm bereit...

--

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002
19.07.2001, 19:42
Grom



Will die Texes haben! *ggg* ne, ehrlich, wenn du bereit bist die Texes rauszurücken, dann schreib an mark.schueffeln@gmx.de !

--

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003
20.07.2001, 14:06
gEiGoR



Die Texturen sind von 3mike...
www.lanmaniax.com
Nennt sich 3dmike_junglepack.

--

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004
20.07.2001, 15:57
gEiGoR



für all diejenigen die zu faul sind oben auf die links zu klicken...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 16:05 von gEiGoR bearbeitet.
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005
20.07.2001, 17:30
Fallout



Erinnert mich irgendwie an Tomb Raider (nur besser)

Also mir gefälts

--

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006
20.07.2001, 17:40
SongokuX



Sieht tierisch genial aus.
Das mit Tomb Raider stimmt.
In Teil gabs so ein ähnliches Level

Wo gibts die Texturen denn auf der Site.
Habe nur die WAD zu DE_Predator und CS_Cars2 gesehen

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 17:50 von SongokuX bearbeitet.
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007
20.07.2001, 18:35
energy



mhh sieht gut aus!!

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de

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008
21.07.2001, 13:40
Grim_Reaper



Sieht echt cool aus mit den Texturen.
Pic 4 erinnert mich etwas an die Abwassersysteme in RE ;)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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009
21.07.2001, 14:15
Casper



Man,du mußt echt Langeweile gehabt haben!Darf man mal fragen wie lange du dafür gebraucht hast?

--

Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn.
Stress ist schlecht - jetzt mal in echt.
Die Welt wird sich trotzdem noch drehen.
GENAU!!

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010
21.07.2001, 15:45
gEiGoR



An der Map hab ich ungefähr 4Wochen gebastelt... :). Langweilig war eigentlich nur immer das Compilieren (1h mind.) lol

--

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011
21.07.2001, 16:10
Puma



geile map...hast du die flusstexturen selbst gemacht??die sehen tierisch geil aus!ich wollte auch mit ner dschungelmap anfangen,hatte aber keine idee wie...deshalb mach ich jetzt ne andere*g*
viel erfolg noch!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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012
21.07.2001, 17:04
Grom



wo ist denn nu die wad, schick die bitte an mark.schueffeln@gmx.de !
Die gibt´s nämlich nicht auf der Page!!

--

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013
21.07.2001, 20:40
DarkMatt



Ui nette texturen.. bin ganz überwältigt.. wo hastn die her?

(da kriegst sicher 10punkte auf cs.de hehe)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 20:42 von DarkMatt bearbeitet.
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014
21.07.2001, 20:43
DarkMatt



Jo ich habs mir auch gesaugt.. des mit der frage woher die san hat sich erledigt

--

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015
22.07.2001, 16:12
TrapperToni



Ich hab die Map mal gesaugt und alleine gespielt... Ich find sie eigentlich ganz gut gemacht. Vor allem die Texturen sind sehr nett. Nur was imho seltsam aussieht, sind die Lichtkegel am unteren Rand und die Dschungeltexturen vor allem an den Levelrändern...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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016
22.07.2001, 16:17
gEiGoR



@grom
Das Texturpaket gibs unter www.lanmaniax.com.Dort siehste mal unter "maps" nach, wo es unteranderem auch die Texturen von de_predator (welche ich verwendet habe) gibt.

--

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017
22.07.2001, 17:12
Grom



ja mei, sag das doch gleich das dat die Predator.zip sch**** ist :D

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018
22.07.2001, 17:43
Mainman



Ein nettes Teil

Verbesser die R_speeds und es wird ein Knaller !!!

Bitte verrat mal wie Du die Lichtekegelhinbekommen hast

--

Versuch macht kluch !


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 17:56 von Mainman bearbeitet.
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019
23.07.2001, 13:18
gEiGoR



Die Lichtkegel sind einfach brushes, die ich mit der fade-textur aus der halflife.wad ueberzogen hab und in ein func_illusionary umgewandelt hab. Dann musst du nur noch das entity ein wenig transparent machen (ich hab 100 verwendet) und auf rendermode textur schalten... voila lichtkegel vom feinsten...

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020
23.07.2001, 19:51
Grom



dann musste mal meine "goilen" Lichtkegel sehen, voll für´n Arsch! :D

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