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000 19.07.2001, 17:36 gEiGoR |
cs_junglestrike hostage rescue map für bis zu 20spieler (aber nicht empfehlenswert). eure Meinung? --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 17:42 von gEiGoR bearbeitet. |
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001 19.07.2001, 19:33 gEiGoR |
ok der download von cs_junglestrike.zip steht nun unter http://www.planetfxe.de.vu/htm/maps.htm bereit... -- |
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002 19.07.2001, 19:42 Grom |
Will die Texes haben! *ggg* ne, ehrlich, wenn du bereit bist die Texes rauszurücken, dann schreib an mark.schueffeln@gmx.de ! -- |
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003 20.07.2001, 14:06 gEiGoR |
Die Texturen sind von 3mike... |
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004 20.07.2001, 15:57 gEiGoR |
für all diejenigen die zu faul sind oben auf die links zu klicken...
Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 16:05 von gEiGoR bearbeitet. |
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005 20.07.2001, 17:30 Fallout |
Erinnert mich irgendwie an Tomb Raider (nur besser) Also mir gefälts -- |
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006 20.07.2001, 17:40 SongokuX |
Sieht tierisch genial aus. Wo gibts die Texturen denn auf der Site. Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 17:50 von SongokuX bearbeitet. |
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007 20.07.2001, 18:35 energy |
mhh sieht gut aus!! --TaskForce Leveldesiner |
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008 21.07.2001, 13:40 Grim_Reaper |
Sieht echt cool aus mit den Texturen. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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009 21.07.2001, 14:15 Casper |
Man,du mußt echt Langeweile gehabt haben!Darf man mal fragen wie lange du dafür gebraucht hast? --Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn. |
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010 21.07.2001, 15:45 gEiGoR |
An der Map hab ich ungefähr 4Wochen gebastelt... :). Langweilig war eigentlich nur immer das Compilieren (1h mind.) lol -- |
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011 21.07.2001, 16:10 Puma |
geile map...hast du die flusstexturen selbst gemacht??die sehen tierisch geil aus!ich wollte auch mit ner dschungelmap anfangen,hatte aber keine idee wie...deshalb mach ich jetzt ne andere*g* -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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012 21.07.2001, 17:04 Grom |
wo ist denn nu die wad, schick die bitte an mark.schueffeln@gmx.de ! |
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013 21.07.2001, 20:40 DarkMatt |
Ui nette texturen.. bin ganz überwältigt.. wo hastn die her? (da kriegst sicher 10punkte auf cs.de hehe) --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 20:42 von DarkMatt bearbeitet. |
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014 21.07.2001, 20:43 DarkMatt |
Jo ich habs mir auch gesaugt.. des mit der frage woher die san hat sich erledigt -- |
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015 22.07.2001, 16:12 TrapperToni |
Ich hab die Map mal gesaugt und alleine gespielt... Ich find sie eigentlich ganz gut gemacht. Vor allem die Texturen sind sehr nett. Nur was imho seltsam aussieht, sind die Lichtkegel am unteren Rand und die Dschungeltexturen vor allem an den Levelrändern... --TrapperToni
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016 22.07.2001, 16:17 gEiGoR |
@grom |
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017 22.07.2001, 17:12 Grom |
ja mei, sag das doch gleich das dat die Predator.zip sch**** ist :D -- |
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018 22.07.2001, 17:43 Mainman |
Ein nettes Teil Verbesser die R_speeds und es wird ein Knaller !!! Bitte verrat mal wie Du die Lichtekegelhinbekommen hast --Versuch macht kluch ! Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 17:56 von Mainman bearbeitet. |
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019 23.07.2001, 13:18 gEiGoR |
Die Lichtkegel sind einfach brushes, die ich mit der fade-textur aus der halflife.wad ueberzogen hab und in ein func_illusionary umgewandelt hab. Dann musst du nur noch das entity ein wenig transparent machen (ich hab 100 verwendet) und auf rendermode textur schalten... voila lichtkegel vom feinsten... -- |
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020 23.07.2001, 19:51 Grom |
dann musste mal meine "goilen" Lichtkegel sehen, voll für´n Arsch! :D -- |
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