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Autor Beitrag
000
15.06.2001, 02:21
Mainman



Habe soeben meine zweite MAP in den Grobzügen fertiggestellt . Es fehlen allerdings ein paar Details :

1. Die R_SPEEDS bringn mich noch zur Verzweiflung
2. Als Geiseln kommen noch verwundete Soldaten

Suche daher noch Anregungen vonn Euch . Screenshots & Map findet ihr
HIER

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Versuch macht kluch !

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001
15.06.2001, 11:15
(KRI)I(AEON)



1. Das Klo ist zu groß :)

2. Wieso so ne schicke einrichtung in einem Jungle camp? tapeten usw.

3. Auf bild vier ist wenig Dekung vorhanden

4. Bild 4 und 5. Der Schatten ober den lampen sieht hässlich aus. Ist das ein light entity oder tex light?

5. Bild 5 sind die Hecken hässlich. andere Textur. (meine meinung :))

6. Palmen sehen künstlich aus :) Da gabs doch mal ne Cs map. De_heat glaube ich da waren schicke drin. War aber glaube ich ein model.

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www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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002
15.06.2001, 13:28
Mainman



Jau danke erstmal für die Anregung . Kann ich so einiges von gebrauchen . Für die Palmen habe ich auch schon was was gefunden . Mit dem Scheißhaus hasse voll rescht alta . Wirkt irgendwie üderdimensional

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Versuch macht kluch !

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003
15.06.2001, 18:39
Kriz



Jo, das Klo ist für Leutz gebaut, die 4.8 m groß sind und einen Arschumfang von 2 m haben :)

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
15.06.2001, 18:41
Lorkes



Hey! Ich kenn da einen, also sag nichts ;-)

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005
15.06.2001, 22:53
Bandit



Und einige Raeumen sehen leer aus!

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006
17.06.2001, 01:41
afrobnullsiebenelf



aber die texturen sind gut gwählt. Selbst gemacht?
Das stimmt, die räume sehen allgemein leer aus... und das klo ist zu groß :D

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$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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007
17.06.2001, 02:20
Hifi



Die Hecke drausen im Garten sieht schlecht aus.
Mach mal Render Mode Solid und bei FX Color läßt du einfach 0 0 0 (schwarz).
Wenn die Textur ein { vor ihrem Namen hat sollte es gehen.

Und die Hecke sieht dann um einiges besser aus.

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008
17.06.2001, 16:11
Mainman



Ich danke für Eure Resonanz . Das Klo bearbeite ich auch schon . Die anderen Räume sind auch im Ausbau . Ich wollte ma schauen wie die Map so bisher im Gesamtkonzept wirkt .
1.)Weil es ne CS-Karte oder vielleicht ne ES- Karte werden soll , frage ich Euch ob die Karte ausgewogen zum spielen ist .
2.)Suche von Euch noch Tips um irgendwie die R_SPEEDS zu tunen !!

Habe auch schon viel mit func_walls und visblockern versucht . Desweitern meine Brushes an Eckpunkten auf Gehrung gesägt . Abba so überzugt war ich noch nicht .

Nun seit ihr gefragt

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009
17.06.2001, 17:22
Blizzard



Es gibbets nich mehr

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010
17.06.2001, 21:44
SongokuX



@(KRI)I(AEON)
Die Palmen in De_Heat sind keine Models.
Habe die map mal decompeliert und sie mir in wc angeschaut.
Alles aus Solids gabaut und ne coole Textur genommen.
Das einzige Model was in der map vorkommt in ne Ratte.
Um Räume von der größe her in den richtigen dimensionen zu halten, mach ich es immer so, das ich ein Info_Player_start setzte und mich an dessen größe orientier.
Die Klohöhe müßte also ca. 1/3 der Höhe des Info_Player_starts betragen.

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Sudden-Impact

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011
18.06.2001, 16:56
DarkMatt



hehe... dazu fällt mir nur eins ein:
wo ist der jungel?????

sonst is die map in ordnung, für mich zwar ned herausragend.. aber durchaus ok
die räume sind teiweise etwas leer und vor allem bei dem waschbecken stimmt das grössenverhältnis nciht ganz.. oder bist da geduckt?
dann find ich bei den ersten bildern die deckentextur auch noch bissl unpassen (wobei wenn dir des so gefällt is es durchaus akzeptabel)

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012
19.06.2001, 16:42
Mainman



Bin jetzt noch mal mit der Kreissäge rangegangen . Da mir der Dschungel auch sehr gefehlt hat baue ich ihn rein . Ist ja ziemlich schwachsinnig ein Junglecamp ohne Dschungel .

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013
20.06.2001, 01:08
crid



......mir fällt auf, daß die Innenräume ganz allgemein etwas sehr groß und dadurch unrealistisch wirken (vor allem Bild 4 und 5). Vielleicht kannst Du ja da noch etwas am Maßstab feilen...

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crid

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014
20.06.2001, 16:13
Bandit



Bei Pic 2: Die Bodentextur passt irgendwie nicht. Parkett im WC!

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