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Autor Beitrag
000
17.09.2001, 19:18
SongokuX



Hi,
einige unter euch werden sich vieleicht noch an meine erste MAP CS_JAPAN_TEMPLE erinnern(z.B. Linga)
Irgend wann hatte ich keine Lust mehr, bzw keine Ideen mehr und habe mich fast 1 jahr anderen projekten zugewand.
Jetzt habe ich die Arbeit an dieser Map sein einigen Tagen wieder aufgenommen und kann euch berichten das sie in wenigen Tagen fertig sein wird.
R_Speeds sind meines wissens nach gut.(unter 400) aber ich kann das im Momment nich prüfen weil meine Console nicht kommt wenn ich auch die Taste neben der 1 Tippe

Die neusten Screenshots gibt es hier: http://people.freenet.de/songokux/japantemple.htm
(kann ein bissel dauern 12 Bilder mit je 220 KB)

KRITIK IST ERWÜNSCHT!!!!
Also viel spass beim anschauen.

Bis dann <$T$>SonGoku-X
www.strandstuermer.de

--

Sudden-Impact

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001
17.09.2001, 19:25
Vinny



hab mich in den bonsaibaum verknallt... aber ist irgendwie nicht meine Welt, sorry ich mags nicht soooooooo gern wie meine :p aber ist hübsch, nur noch das gameplay nicht versauen!

--

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002
17.09.2001, 20:15
Emolero



Nicht schlecht, herr specht.
gefällt mir gut, nur 2 kleine punkte gefallen mir nich so.
1. auf bild 2 würde ich statt dieser eisenkiste ne holzkiste hinstellen
2. auf bild 8 sehen die fackeln ne bisschen komisch aus, kann aber auch am screenshot liegen

--

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003
17.09.2001, 20:29
SongokuX



@Vinny, danke für`s anschauen.

@Emolero
Was gibts an der Eisenkiste auszusetzen.
Immer Holz is öde finde ich.
Die Fackel auf Bild8 ist keine Fackel sondern eine Kerze .
Auf Bild 10 siehst du die gleiche nochma.
Sieht aufgrund der Dunkelheit so seltsam aus aber im Spiel trotzdem noch ganz gut

--

Sudden-Impact

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004
18.09.2001, 04:06
SongokuX



War das schon alles an kommentaren??
Ein bissel mager finde ich...

--

Sudden-Impact

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005
18.09.2001, 09:26
Gott



eisenkisten wurden in nem tempel eigenlich nie benutzt is genasuo als wenn du in ne wüstenmap nen autohändler reinmachst

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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006
18.09.2001, 12:14
SNIPER[SAD]



Das einzige was noch fehlt ist ne Buddha-Statue, ansonsten sieht die Map sehr authentisch aus.

--

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007
18.09.2001, 12:43
SongokuX



Jo, Budastatue.
Das wärs wirklich noch.
habe dafür aber leider kein Model sondern nur ein Sprite und das würde sehr billig aussehen.

--

Sudden-Impact

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008
18.09.2001, 13:48
Vinny



brauchst n model? uahhhh, da fällt mir so n komischer Drache ein der irgendwo bei mir ohne Ohren rum geistert!... wenn du dich noch n monat gedulden kannst

--

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009
18.09.2001, 13:54
Puma



he leute..mal eine frage: habt ihr ahnung von religionen??budda in japan??
aber das mit der eisenkiste finde ich gut! sieht aus wie in nem kloster*g*
ich würde die map gerne spielen, denn ich finde diese orientsachen cool(mache kung fu)
also..viel glück!
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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010
18.09.2001, 17:04
maurice



sieht echt stark aus deine map! texturen gut eingesetzt! ist sicherlich r_speeds sparend deine map...?
ist denn das teamplay gut in dieser map?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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011
19.09.2001, 03:05
SongokuX



Erstma danke für die vielen neuen Kommentare

@vinny *sabber*, ich habe die ganze Zeit der Welt.
Wenn du mir so ein Model machen könntest wäre das ja soooooooooooooooooooooooo GENIAL!!!!!!

@Puma
Endlich mal einer der nicht über die Eisenkiste lästert ;-)

@MaurusL
Zum Teamlplay kann ich noch nichts sagen weil noch nicht alle Zugangswege fertig sind.
Bin gerade da bei an einigen Stellen die r_speeds zu optimieren.

--

Sudden-Impact

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012
19.09.2001, 12:11
Da-Brain



Sieht schön aus!
Nur ne Frage, wie hoch sind die r_speeds im bild mit den gängen (möchte hier nochma auf den festen Thread GANZ oben im diem Forum hinweisen)
Wir bestimmt ne anständige map!

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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013
19.09.2001, 13:31
SongokuX



Falls du Bild 5 meinst, da sind die r_speeds Voll in Ordung.
Eher am Terror Startpunkt sind sie noch überhöht. 800 bis 1000
Aber ich kenne die Ursache dafür und bin gerade dabei das Problem zu lösen und auf höchsten 600 zu kommen

--

Sudden-Impact

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014
19.09.2001, 14:13
Da-Brain



Dann is gut! Ich kann mir nähmlich kaum vorstellen, das bei so vielen gebauten details die r_speeds so niedrig sind, ich kenne das problem....

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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015
19.09.2001, 16:15
cfette



Die Shadow-Warrior Texturen haben auch heute noch eine gute Qualität. Gefällt mir recht gut die Map, ich finde die Atmosphäre kommt gut rüber.
Ich arbeite grade an einem Remake einer alten Shadow-Warrior Map mit den alten Texturen. Kennt jemand noch dmshrin?

--

Tyler´s Home

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016
19.09.2001, 16:56
SongokuX



habe mich unter anderem von der guten dmshrine inspirieren lassen...
Die Texturen sind wirklich super, da hast du recht.
Willst du ein Remake von dmshrine machen oder welche map meinst du??

--

Sudden-Impact

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017
20.09.2001, 14:56
SNIPER[SAD]



@Puma: Wieso Buddha nicht in Japan ?? Buddhismus ist in ganz Asien verbreitet.

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018
20.09.2001, 17:00
SongokuX



Da hat Sniper alledings recht

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Sudden-Impact

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019
21.09.2001, 18:48
SongokuX



Ok, habe so viel R_Speed Optimierung wie möglich ist gamacht.
Bin allerdings nicht auf die erhofften 600 sondern auf maximal 830 w_pollys gekommen.
Da dies aber nur selten vorkommt kann man das aber denke ich ma verkraften.

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Sudden-Impact

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020
22.09.2001, 19:05
zYaNkAli



Die Frage ist wo du 830 w_polys hast...wenn es ein abgelegener "Ort" ist, ok; wenn nicht dann darfst du dich nochmal hinsetzen :-)

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ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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021
22.09.2001, 20:19
SongokuX



es ist in einer bestimmen Ecke am Terror Startpunkt :)
Denke das die Stelle nicht zur Hauptkampfzone gehört

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Sudden-Impact

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022
22.09.2001, 20:21
Corastin



Nur ne Frage da du ein Japan liebhaber bist und unser Mod Jap. Maps brauchst würdest du dich bereiterklären. Meld dich www.dsa-hl.de.

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023
23.09.2001, 12:51
SongokuX



Hmm, später vieleicht.
Mommentan habe ich bei sudden Impact sehr viel zu tun.

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Sudden-Impact

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